Peter Molyneux hat neue Details darüber verraten, wie sein unveröffentlichtes Xbox 360 Kinect-Experiment Project Milo entstand und warum es letztendlich nie das Licht der Welt erblickte.
Auf der Nordic Game Konferenz in Schweden sprach der ehemalige Bullfrog- und Lionhead-Gründer Molyneux über Project Milo (auch bekannt als Milo & Kate), bei dem Spieler über die Kinect-Kamera und das Mikrofon mit einem jungen Jungen interagieren sollten. Laut Molyneux war er von der ersten Demo des Kinect durch Microsoft-Ingenieur Alex Kipman beeindruckt, da das Gerät ein riesiges Sichtfeld hatte, das den ganzen Raum erfassen konnte. Molyneux wollte es jedoch nicht für energiegeladene Partyspiele nutzen.
Inspiration durch den eigenen Sohn
Molyneux suchte nach einer Möglichkeit, Kinect auf eine ruhigere Weise einzusetzen und ließ sich von seinem damals siebenjährigen Sohn Lucas inspirieren und der Art, wie Kinder in diesem Alter besonders aufnahmebereit für neue Informationen sind. Er sah darin die faszinierende Möglichkeit, ein Spiel um das Gefühl zu erschaffen, einen jungen Menschen zu prägen und zu inspirieren.
Technische Hürden und veränderte Marketingstrategie als Todesstoß
Molyneux erläuterte die technischen Herausforderungen bei der Entwicklung, insbesondere die Umgehung der Spracherkennung durch „Tricks“, während dies heute mit KI-Chatbots „fast ein gelöstes Problem“ sei. Der Hauptgrund für die Einstellung des Projekts lag jedoch in zwei Faktoren. Zum einen wurde das ursprüngliche Kinect-Gerät, das ihm gezeigt wurde, deutlich abgespeckt, was die Möglichkeiten für das Spiel einschränkte. Das breite Sichtfeld des Prototyps wurde stark reduziert, sodass es nur noch den Bereich direkt vor dem Spieler erfassen konnte.
Der endgültige Todesstoß für Project Milo war laut Molyneux jedoch Microsofts Entscheidung, Kinect als Partygerät und nicht als Gaming-Gerät zu vermarkten – etwas, dem er von Anfang an ablehnend gegenüberstand. Project Milo passte nicht in dieses neue Portfolio und wurde daher eingestellt.
Unvollendete Magie einer liebevollen Beziehung
Molyneux bedauerte, dass niemand jemals die vollständige Erfahrung sehen konnte, da Project Milo nie fertiggestellt wurde. Er beschrieb es jedoch als etwas Magisches, bei dem es nicht um Helden oder außerirdische Invasionen ging, sondern einfach darum, die Zuneigung einer anderen Person zu erleben.