Der Entwickler Dean Hall, bekannt als Schöpfer von DayZ, spricht sich für einen offeneren Umgang mit Spielverschiebungen aus. Anlass ist die erneute Terminänderung der Konsolenversion seines Survival-Titels Icarus.
Icarus erschien 2021 für PC und wird seitdem regelmäßig mit Updates versorgt. Die Konsolenversion sollte ursprünglich am 26. Februar erscheinen, wurde jedoch auf den 26. März verschoben. Als Grund nannte das Studio zusätzlichen Feinschliff und Qualitätsanpassungen.
Verzögerungen als Teil der Entwicklung
In einer „Ask Me Anything“-Runde auf Reddit verwies Hall auf mehrere Projekte seines Studios RocketWerkz, die ebenfalls Verzögerungen erlebt haben. Dazu zählen unter anderem Erweiterungen für Icarus, das seit Jahren im Early Access befindliche Stationeers sowie weitere Titel.
Hall erklärte, dass Entwickler und Publisher häufig stark auf feste Veröffentlichungstermine fixiert seien. Produktionskosten und wirtschaftlicher Druck spielten dabei eine Rolle. Gleichzeitig könne der Verzicht auf notwendige Verschiebungen zu Qualitätsproblemen oder sogenannter „Crunch“-Kultur führen.
Qualität als Hauptgrund
Laut Hall entstehen viele Verzögerungen, weil interne Qualitätsziele nicht erreicht werden. In manchen Fällen fehle es an finanziellen Mitteln, um geplante Standards umzusetzen. Beim ursprünglichen PC-Start von Icarus habe sich dies unter anderem in gemischten Bewertungen auf Steam gezeigt.
Vor einem Release spiele das Team das Spiel unter realistischen Bedingungen durch und treffe anschließend eine „Go/No-Go“-Entscheidung. Dabei werde geprüft, ob das gewünschte Qualitätsniveau erreicht wurde.
Hall betonte zudem, dass Studios transparenter mit ihrer Community kommunizieren sollten. Offene Gespräche über konkrete Gründe für Verschiebungen, etwa technische Probleme, unausgereifte Missionen oder Balancing-Fragen, könnten helfen, Verständnis zu schaffen.
Icarus kann für PlayStation 5 und Xbox Series vorbestellt werden. Hall äußerte sich dabei auch zum Thema Vorbestellungen und verwies auf deren Bedeutung für die Sichtbarkeit bei Plattformbetreibern.

