Ein neuer Bericht des Marktforschungsunternehmens Newzoo deutet darauf hin, dass PC-Gaming in den kommenden Jahren wirtschaftlich stärker wachsen könnte als Konsolenplattformen.
Laut der Analyse könnte der PC-Markt bis 2028 mehr Umsatz generieren als Konsolen. Gleichzeitig soll auch die Zahl der Spieler weiter deutlich steigen.
Mehr Spieler auf PC als auf Konsolen
Der Bericht zeigt, dass der PC bereits heute eine größere Spielerbasis hat als Konsolen. Aktuell wird die Zahl der PC-Spieler weltweit auf rund 966 Millionen geschätzt.
Bis 2028 könnte diese Zahl laut Prognose auf über eine Milliarde Spieler steigen. Zum Vergleich: Für Konsolen werden weltweit etwa 688 Millionen Spieler erwartet.
Der Wachstumstrend wird laut Bericht unter anderem durch stärkere Märkte in Asien, eine zunehmende Nutzung durch jüngere Zielgruppen sowie durch digitale Plattformen und Hardware-Ökosysteme beeinflusst.
Neue Monetarisierungsmodelle auf dem PC
Der Bericht weist auch darauf hin, dass sich im PC-Markt verschiedene Monetarisierungsmodelle besonders stark entwickeln.
Vor allem Free-to-Play-Spiele generieren dort einen großen Anteil der Einnahmen. In mehreren Märkten liegt der Umsatz aus Free-to-Play-Spielen laut Analyse bereits deutlich über dem vergleichbarer Konsolenspiele.
Zu den meistgespielten PC-Titeln zählen unter anderem:
- Roblox
- Counter-Strike 2
- League of Legends
- Minecraft
- Fortnite
- Dota 2
- VALORANT
- World of Warcraft
- The Sims 4
- Call of Duty
- Escape from Tarkov
Unterschiede bei Umsatzverteilung zwischen PC und Konsolen
Ein weiterer Punkt des Berichts betrifft die Umsatzverteilung. Auf Konsolen wird ein großer Teil der Einnahmen von wenigen erfolgreichen Spielen erzielt.
Im PC-Markt verteilt sich der Umsatz dagegen stärker auf eine größere Anzahl von Titeln. Laut Analyse stammen mehr als die Hälfte der Einnahmen aus Spielen außerhalb der Top 20.
Auch günstigere Spiele mit Preisen unter 30 US-Dollar erzielen auf dem PC häufig gute Verkaufszahlen.
Spielzeit auf PC zuletzt gestiegen
Die Analyse verweist außerdem auf Veränderungen bei der Spielzeit zwischen verschiedenen Plattformen.
Zwischen 2024 und 2025 ging die Spielzeit laut Bericht auf Xbox um etwa 3 Prozent und auf PlayStation um etwa 4 Prozent zurück. Auf dem PC wurde im gleichen Zeitraum ein Anstieg von etwa 3 Prozent gemessen.

