Nach der Entscheidung von Ubisoft, die Spieleentwicklung bei Red Storm Entertainment einzustellen, sind nun weitere Details zur Arbeit des Studios bekannt geworden. Zum Zeitpunkt der Umstrukturierung war das Team an einer Vielzahl von Projekten beteiligt, die teilweise noch nicht öffentlich angekündigt waren.
Red Storm war über viele Jahre hinweg ein wichtiger Bestandteil innerhalb von Ubisoft und wurde immer wieder bei unterschiedlichen Projekten eingesetzt. Dabei arbeitete das Studio parallel an mehreren bekannten Marken und unterstützte verschiedene Teams im Unternehmen. Zu den Projekten gehörten unter anderem Inhalte für bestehende Spiele sowie Arbeiten an kommenden Titeln. Auch an neuen Konzepten und frühen Entwicklungsphasen war das Studio beteiligt.
Neben der Mitarbeit an großen Reihen wie Rainbow Six und Ghost Recon war Red Storm auch in andere Projekte eingebunden. Dazu zählten sowohl technische Unterstützung als auch kreative Beiträge, etwa bei Konzepten für zukünftige Spiele. Insgesamt soll das Studio zuletzt an rund zehn unterschiedlichen Projekten gearbeitet haben, was die vielseitige Rolle innerhalb des Unternehmens unterstreicht.
- Season Content für Rainbow Six Siege
- Project OVR, Hauptspiel der Ghost Recon-Reihe,
- Brawlhalla
- Beyond Good & Evil 2
- Slice & Dice, ein kleineres Rainbow Six-Spiel
- Splinter Cell
- Audio für The Division 2
- Konzeption für The Division 3
- Support für Watch Dogs Director’s Cut
- Konzeptionsphase eines noch nicht angekündigten Projekts
Die Projekte und Aufgaben sollen weiter fortgeführt werden und an andere Ubisoft Studios verteilt werden.
Mit dem Ende der Spieleentwicklung verändert sich die Rolle des Studios grundlegend. Red Storm bleibt zwar bestehen, wird künftig jedoch vor allem im Bereich IT und Engine-Support eingesetzt. Die Maßnahme ist Teil weiterer Sparmaßnahmen bei Ubisoft, die sich voraussichtlich auch in den kommenden Monaten fortsetzen werden.

