Die geplante Serienumsetzung der Far Cry-Reihe nimmt zunehmend Form an. Nachdem das Projekt bereits Ende 2025 angekündigt wurde, hat Produzent Noah Hawley nun erste Details zur kreativen Ausrichtung der Serie verraten. Die Live-Action-Serie entsteht für den Streamingdienst Hulu in Zusammenarbeit mit FX und wird von Hawley gemeinsam mit Rob McElhenney produziert.
Hawley erklärte, dass die Serie nicht eine konkrete Handlung aus den Spielen nacherzählen wird. Stattdessen orientiert sich das Konzept an der Struktur der Spielreihe selbst, in der jeder Teil eine eigenständige Geschichte mit neuen Figuren und Schauplätzen erzählt. Dieses Prinzip soll auch auf die Serie übertragen werden. Demnach könnte jede Staffel in einer anderen Umgebung spielen und eine neue Geschichte innerhalb des Far-Cry-Universums erzählen.
Der Produzent betonte ausdrücklich, dass keine einzelne Vorlage vollständig adaptiert wird. Stattdessen wolle er die zentralen Elemente der Reihe analysieren und daraus eine eigene Interpretation entwickeln. Ziel sei es, den typischen Stil und die Themen von Far Cry einzufangen, ohne sich an eine konkrete Story zu binden.
Herausforderungen bei Spieleverfilmungen
Hawley sprach auch über die Schwierigkeiten, Videospiele in Serienform zu übertragen. Spiele seien oft so aufgebaut, dass sie stark vom Gameplay leben, während erzählerische Elemente in Zwischensequenzen ausgelagert sind. Diese Struktur eigne sich laut Hawley nur bedingt für klassische Serien-Dramaturgie. Für eine funktionierende TV-Serie müsse die Geschichte stärker im Mittelpunkt stehen und die Figurenentwicklung klarer ausgearbeitet werden.
Seinen Ansatz vergleicht Hawley mit seiner Arbeit an der Serie Fargo. Auch dort erzählt jede Staffel eine eigenständige Geschichte mit neuen Charakteren, während ein gemeinsamer Ton und thematische Elemente erhalten bleiben. Ein ähnliches Modell könnte nun auch bei Far Cry zum Einsatz kommen.
Ein konkreter Veröffentlichungstermin für die Serie wurde bisher nicht genannt. Klar ist lediglich, dass sie Teil einer wachsenden Zahl von Videospieladaptionen für Film und Fernsehen ist.

