Sony hat ein neues Patent veröffentlicht, das eine ungewöhnliche Controller-Technologie für zukünftige PlayStation-Hardware beschreibt. Im Mittelpunkt stehen Tasten, deren Härtegrad sich während des Spielens dynamisch verändern kann. Die Technik soll das Spielerlebnis immersiver gestalten und gleichzeitig neue Möglichkeiten im Bereich Barrierefreiheit eröffnen.
Laut den Patentunterlagen setzt Sony auf spezielle Materialien, die auf Magnetfelder reagieren. Je nach Stärke des Magnetfeldes können die Tasten weicher oder härter werden. Dadurch wäre es theoretisch möglich, das Gefühl der Steuerung direkt an Situationen im Spiel anzupassen. Ähnlich wie die adaptiven Trigger und das haptische Feedback des DualSense-Controllers könnte die Hardware zusätzliche Informationen über die Spielwelt vermitteln.
In den Patentunterlagen werden verschiedene Einsatzmöglichkeiten beschrieben. So könnten sich Tasten beispielsweise weicher anfühlen, wenn sich eine Spielfigur durch schlammiges Gelände bewegt, während sie bei felsigen Oberflächen oder anspruchsvollen Kletterpassagen härter werden. Eine weitere Idee sieht einen sogenannten „Finger-Grab“-Effekt vor. Dabei würden die Tasten zunächst nachgeben, sodass die Finger leicht einsinken können, bevor sie wieder fester werden. Auf diese Weise könnten bestimmte Situationen innerhalb eines Spiels physisch simuliert werden.
Neben der Immersion nennt Sony auch mögliche Vorteile für die Zugänglichkeit von Spielen. Anpassbare Tasten könnten es Spielern mit körperlichen Einschränkungen erleichtern, bestimmte Eingaben auszuführen oder die Steuerung individueller an ihre Bedürfnisse anzupassen. Konkrete Details zur praktischen Umsetzung oder möglichen Konfigurationsmöglichkeiten enthält das Patent allerdings nicht.
Wie bei vielen Patentanmeldungen gilt auch hier: Die Technologie muss nicht zwangsläufig in einem zukünftigen Produkt erscheinen. Unternehmen sichern sich regelmäßig Ideen und technische Konzepte, die später möglicherweise nie umgesetzt werden. In den vergangenen Jahren hatte Sony bereits zahlreiche ungewöhnliche Controller- und Hardwarekonzepte patentieren lassen, darunter ein Gamepad mit frei platzierbaren Tasten auf einem Touchscreen sowie verschiedene KI-gestützte Funktionen für zukünftige PlayStation-Systeme.
Ob die Technologie eines Tages Teil der PlayStation 6 oder anderer Hardware wird, ist derzeit nicht bekannt.

