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Transport Fever 3 – Entwickler stellt neue Infrastruktur- und Management-Tools vor

Transport Fever 3 – Neue Gameplay-Features und über 300 Fahrzeuge vorgestellt

by Paul Motek
9. Juli 2026
in Games, News

Urban Games hat die fünfte Episode der First Look-Reihe zu Transport Fever 3 veröffentlicht und dabei zahlreiche neue Gameplay-Verbesserungen vorgestellt. Im Mittelpunkt stehen Komfortfunktionen, neue Tycoon-Mechaniken sowie viele Features, die sich die Community seit Jahren gewünscht hat.

Ein Schwerpunkt der Präsentation ist der komplett überarbeitete Linienmanager. Linien, Stationen und Fahrzeuge lassen sich nun gemeinsam in einer zentralen Ansicht verwalten. Gleichzeitig wurde die Navigation deutlich erweitert: Spieler können Linien direkt in der 3D-Spielwelt auswählen, verlängern, Wegpunkte setzen oder Fahrzeuge markieren, ohne ständig zwischen Menüs wechseln zu müssen.

Auch der Verkehr soll sich künftig realistischer verhalten. Passanten und Fahrzeuge reagieren natürlicher auf ihre Umgebung, während ein neues Ampel-Tool eine detaillierte Steuerung einzelner Ampelphasen ermöglicht. Ergänzt wird dies durch ein erweitertes Kreuzungssystem, mit dem sich stark befahrene Knotenpunkte individuell anpassen lassen, um den Verkehrsfluss zu verbessern.

Für den Schienenverkehr wurden die Gleismodelle überarbeitet und die Signal- sowie Reservierungslogik verbessert. Dadurch sollen komplexe Bahnnetze effizienter aufgebaut und verwaltet werden können.

Auch atmosphärisch legt Transport Fever 3 nach. Ein vollständig dynamisches Soundsystem passt Umgebungsgeräusche an Biom, Wetter und Tageszeit an. Wetter- und Zeiteinstellungen können dabei individuell angepasst oder auf Wunsch komplett deaktiviert werden.

Die Wirtschaft erhält ebenfalls zahlreiche neue Mechaniken. Industrien entstehen künftig abhängig von Klima, Biom und Nachfrage. Steinbrüche finden sich beispielsweise bevorzugt in Bergregionen, während Ölraffinerien in Wassernähe gebaut werden. Gleichzeitig spielt die Lieferzeit von Waren erstmals eine wichtige Rolle. Unterschiedliche Frachttypen besitzen individuelle Zeitfenster, innerhalb derer sie ihr Ziel erreichen müssen. Verspätete Lieferungen verschlechtern den Ruf einer Stadt und wirken sich auch auf Produktionsketten aus.

Neue Warenhäuser helfen dabei, Lieferzeiten einzuhalten, indem sie Fracht zwischenlagern, ohne deren Lieferstatus zu verschlechtern. Zudem können alternative Transportwege notwendig werden, um schwieriges Gelände oder knappe Zeitvorgaben erfolgreich zu meistern.

Auch das Tycoon-System wird weiter ausgebaut. Erfüllen Spieler die Anforderungen einer Stadt, steigt diese im Level auf und belohnt den Erfolg unter anderem mit einem Feuerwerk. Mit zunehmendem Fortschritt wächst zudem die Weltbevölkerung und der Unternehmensrang, wodurch weitere Boni und neue Funktionen freigeschaltet werden.

Zu den neuen freischaltbaren Möglichkeiten gehören unter anderem Anlagen zur Schadstoffreinigung, die Umweltverschmutzung reduzieren, allerdings zusätzlichen Lärm verursachen. Mithilfe einer neuen Begrünungsfunktion lassen sich Industrien dauerhaft umweltfreundlicher gestalten. Ergänzt wird dies durch Marketingkampagnen, welche die Nutzung öffentlicher Verkehrsmittel fördern, sowie eine Industrieprospektion, mit der sich neue Betriebe gezielt innerhalb eines Stadtgebiets ansiedeln lassen.

Auch die Fahrzeugauswahl wächst deutlich. Zum Start sollen bereits mehr als 300 Fahrzeuge im Basisspiel enthalten sein. Ältere Fahrzeuge behalten dank individueller Eigenschaften länger ihre Daseinsberechtigung und werden nicht automatisch durch modernere Modelle ersetzt.

Darüber hinaus bestätigt Urban Games einen plattformübergreifenden Mod-Support ab dem ersten Tag. Im Rahmen eines Curated-Mods-Programms hatten zahlreiche Modder bereits frühzeitig Zugriff auf das Spiel und halfen dabei, Werkzeuge und Schnittstellen für eigene Inhalte weiterzuentwickeln. Zusätzlich erhalten kreative Spieler neue Objekte und umfangreichere Werkzeuge für den Landschaftsbau.

Zum Abschluss kündigen die Entwickler außerdem ein vollständig neues Tutorial- und Guidesystem sowie eine vollständig vertonte Kampagne an, in der Spieler über mehrere Jahrzehnte hinweg immer komplexere logistische Herausforderungen meistern. Ein konkreter Veröffentlichungstermin für Transport Fever 3 steht weiterhin aus.

Tags: Transport Fever 3Urban Games
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Paul Motek

Paul Motek

Motek ist Chefredakteur und Gründer dieses Online-Gaming Magazin. 2013 gründete er im Rahmen seiner Ausbildung das Gaming TV & Online Magazin G-activity, das heutige MotekGames und MotekTV. Motek ist Leidenschaftlicher Gamer, zockt gerne Sport und Simulationsspiele und ist begeisterter Fußball & Motorsport-Fan.

MotekGames ist ein deutsches Online Gaming Magazin für News und Reviews. Seit dem Jahr 2013 veröffentlicht die Redaktion aktuelle News & Tests, über PC-, Videospiele, eSport, Hardware, Klemmbausteine & Boardgames. Auch ist die Redaktion auf verschiedenen Events der Branche vertreten, wie zum Beispiel der gamescom, devcom, DEP, DCP, IFA, VBL oder IEM. Auch werden unsere News zweimal pro Woche als Podcast (bei iTunes, Amazon, Spotify, Deezer und Google) veröffentlicht und monatlich als TV-Format auf dem TV-Sender NRWision.

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