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Meine Schätze aus dem Spieleschrank – Einleitung

Meine Schätze aus dem Spieleschrank – Cards Against Humanity

by Jakob Link
18. August 2026
in Gesellschaftsspiele

Für den heutigen Schatz aus dem Spieleschrank reißen wir das Ruder jedoch komplett herum. Vom familiären Kuschelkurs rasen wir ungebremst in den moralischen Abgrund. Es ist Zeit für das Spiel, das sich selbst völlig zu Recht als „ein Partyspiel für schreckliche Leute“ bezeichnet: Cards Against Humanity.

Verlag Cards Against Humanity LLC (Eigenverlag via Kickstarter)
Erscheinungsjahr 2011
Spieleranzahl 4 bis 20+ Personen
Spieldauer 30 bis 90 Minuten (oder bis sich jemand schämt)
Kategorie Partyspiel, Schwarzer Humor

Worum geht es eigentlich? Lückentexte aus der Hölle

Das Spielprinzip von Cards Against Humanity (kurz: CAH) ist so unfassbar simpel, dass es nicht einmal ein echtes Spielbrett oder nennenswertes Material braucht. Die Schachtel enthält nur zwei Dinge: Schwarze Karten und Weiße Karten.

Jede Runde wird ein Spieler zum „Karten-Zar“ ernannt. Dieser zieht eine schwarze Karte und liest sie laut vor. Auf dieser Karte steht entweder eine Frage oder ein Satz mit einer Lücke. Zum Beispiel: „Wofür hat Batman ein verstecktes Fach in seinem Gürtel?“ oder „Das neue Must-have für die kommende Saison ist ___ .“

Alle anderen Spieler haben zehn weiße Karten auf der Hand, auf denen unzählige absurde, ekelhafte, politisch völlig unkorrekte oder einfach nur grenzdebile Substantive und Phrasen stehen. Jeder wählt verdeckt seine „beste“ weiße Karte aus, um die Lücke zu füllen. Der Karten-Zar mischt die Antworten, liest sie nacheinander vor und wählt seinen Favoriten. Wer die Siegerkarte gelegt hat, bekommt einen Punkt.

Kenne dein Publikum!

Das Geniale an CAH ist, dass es keine „richtige“ oder objektiv lustigste Antwort gibt. Das Spiel ist ein reines, tiefenpsychologisches Lesen deiner Mitspieler.

Wenn der Karten-Zar deine politisch korrekte Cousine ist, gewinnst du die Runde vielleicht mit einer absurden, aber harmlosen Wortkombination. Wenn der Karten-Zar aber dein bester Freund ist, der den gleichen tiefschwarzen Humor hat wie du, legst du genau die Karte, für die ihr beide eigentlich in die Hölle kommen solltet. Man spielt nicht die Karte, die man selbst am lustigsten findet. Man spielt die Karte, die den aktuellen Karten-Zar brechen lässt.

Die Brücke zur Videospielwelt: Das Internet auf Pappe

In unserer Reihe lautet das Motto: Das Analoge ist das Fundament des Digitalen. Doch bei Cards Against Humanity schließt sich ein faszinierender Kreis. Dieses Spiel ist eigentlich die analoge Manifestation der toxischen, unmoderierten und völlig wilden Internetkultur der frühen 2000er und 2010er Jahre.

CAH fühlt sich an wie eine Voice-Chat-Lobby in Call of Duty: Modern Warfare 2 oder ein völlig eskalierter Reddit-Thread, den jemand auf 500 Pappkarten gedruckt hat. Die Respektlosigkeit, das Troll-Verhalten und die pure Meme-Kultur wurden hier greifbar gemacht.

Gleichzeitig hat das Spiel das Genre der digitalen Partyspiele nachhaltig geprägt. Ohne CAH gäbe es heute wahrscheinlich kein Quiplash (aus dem Jackbox Party Pack), bei dem Spieler am Smartphone Lückentexte ausfüllen, um die Lacher der Gruppe zu kassieren. CAH hat bewiesen, dass Menschen es lieben, sich im sicheren Rahmen eines Spiels absolut unangebracht zu verhalten.

Warum es ein Schatz bleibt

Man muss hier ganz ehrlich sein: Cards Against Humanity ist kein Spiel für jeden Tag und absolut nichts für zartbesaitete Gemüter. Wer sich leicht beleidigt fühlt, sollte diese Schachtel nicht einmal ansehen. Zudem nutzt sich der Schockeffekt der Karten nach ein paar Runden in derselben Gruppe ab, was die unzähligen, teils absurden Erweiterungspakete (die oft noch schwärzer sind als das Hauptspiel) erklärt.

Warum es trotzdem ein Schatz in meinem Spieleschrank bleibt? Weil es in der richtigen Gruppe, zur richtigen Uhrzeit und vielleicht mit dem richtigen Kaltgetränk ein unfehlbarer Eisbrecher ist. Es reißt alle gesellschaftlichen Filter ein. Es hat uns am Spieltisch Momente beschert, in denen wir Tränen gelacht haben, weil die Kombination aus schwarzer und weißer Karte eine so böse Pointe ergab, dass man sie eigentlich niemandem erzählen darf. Es ist ein schmutziges, lautes und herrlich respektloses Relikt, das seinen festen Platz in meinem Regal verteidigt.

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