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SCHROTT: Roguelike Racer – Ivy Juice Games zeigt den Roguelite-Racer im GamingUp Showcase 2026

Petty Ungodliness – Roguelite-Deckbuilder schickt vergessene Götter in den Einzelhandel

by Paul Motek
23. August 2026
in Games, News

Ares arbeitet als Barista, Gaia verkauft Blumen und die Welt hat fast vollständig ihre Farbe verloren: Petty Ungodliness von Entwickler CRNG Games, der für das Projekt aktuell noch nach einem Publisher sucht, zeigt sich im GamingUp Showcase 2026 als taktischer Roguelite-Deckbuilder mit einem ungewöhnlichen Blick auf bekannte Götter. Statt die Charaktere lediglich als Karten einzusetzen, baust du Beziehungen zu ihnen auf. Diese beeinflussen wiederum dein Deck, neue Fähigkeiten und den Verlauf der Geschichte.

Vor 100 Jahren haben die Götter ihre Göttlichkeit aufgegeben. Seitdem ist die Welt zunehmend grau geworden und die einst mächtigen Wesen führen ein deutlich gewöhnlicheres Leben. Ares, der ehemalige Kriegsgott, arbeitet beispielsweise in einem Café, während Gaia als Floristin Schnittblumen verkauft. Nun wollen die vergessenen Götter ihre Kräfte zurück. Dafür müssen allerdings zunächst die Beziehungen zu ihnen wiederhergestellt werden. Gleichzeitig breitet sich eine Macht namens Apathy weiter aus und entzieht der Welt ihre verbliebene Farbe.

Hinter dem Zustand der Welt steckt die sogenannte Matron of Nothing. Vor einem Jahrhundert überzeugte sie die Götter davon, ihre göttlichen Kräfte aufzugeben. Seitdem hat sich die Welt grundlegend verändert. Die ehemaligen Götter sind allerdings noch immer da. Sie wurden von der Gesellschaft lediglich zunehmend vergessen und haben sich mit ihrem neuen Alltag arrangiert. Petty Ungodliness spielt entsprechend nicht in einer klassischen Interpretation antiker Mythologie. Stattdessen treffen bekannte Gottheiten auf eine moderne, ausgebleichte Stadt und alltägliche Berufe. Während eines Runs bewegst du dich immer tiefer durch diese Stadt und triffst auf unterschiedliche Götter. Durch Gespräche, Kämpfe und Entscheidungen können Beziehungen zu ihnen aufgebaut und die ehemaligen Gottheiten schließlich als Verbündete gewonnen werden. Das langfristige Ziel besteht darin, ihre verlorene Göttlichkeit wiederherzustellen. Gelingt dies, verändert sich nicht nur der jeweilige Charakter. Mit jedem wiedererstarkten Gott kehrt gleichzeitig ein Teil der Farbe in die Welt zurück.

Spielerisch setzt Petty Ungodliness auf rundenbasierte Kartenkämpfe mit einer Besonderheit. Das Schlachtfeld besteht aus drei gleichzeitig aktiven Bereichen, den sogenannten Places of Power. Jede dieser Lanes besitzt eigene Regeln und Belohnungen. Mit den ausgespielten Karten erzeugst du Influence und versuchst damit, die Kontrolle über die einzelnen Bereiche zu gewinnen. Eine gewonnene Lane verursacht Schaden beim Gegner. Verlierst du einen Bereich, kostet das dagegen eigene Lebenspunkte. Dadurch reicht es nicht aus, sich ausschließlich auf eine einzelne starke Kartenkombination zu konzentrieren. Die Situation auf allen drei Bereichen muss im Blick behalten werden. Zusätzlich verändern sich die Regeln der Places of Power zwischen den Kämpfen. Eine Lane kann beispielsweise den Einsatz teurer Karten belohnen, während ein anderer Bereich genau diese Strategie bestraft. Dadurch muss das eigene Deck an unterschiedliche Bedingungen angepasst werden. Eine Kombination, die in einem Kampf besonders effektiv funktioniert, kann in der nächsten Begegnung vor deutlich anderen Voraussetzungen stehen.

Die Götter sind nicht nur Teil der Geschichte. Sie besitzen eigene Hero Abilities, die direkt in das Kartensystem eingreifen. Diese Fähigkeiten können bestehende Regeln verändern und dadurch einen Kampf drehen. Welcher Gott dich begleitet, gehört deshalb zu den grundlegenden strategischen Entscheidungen eines Runs.

Zu Beginn jedes Durchlaufs werden drei wichtige Entscheidungen getroffen:

  • Gott: bestimmt deinen Partner und dessen besondere Fähigkeit.
  • Deck: legt die grundlegende Strategie für den aktuellen Run fest.
  • Artefakt: verändert zusätzliche Regeln und kann die Ausrichtung des gesamten Builds beeinflussen.

Gerade die Artefakte sollen unterschiedliche Archetypen ermöglichen. Dadurch verändert sich nicht nur die Stärke einzelner Karten, sondern potenziell auch die Art, wie ein Deck gespielt werden sollte. Petty Ungodliness verbindet damit klassische Deckbuilding-Entscheidungen mit den unterschiedlichen Charakteren. Der gewählte Gott ist nicht lediglich eine zusätzliche Karte, sondern beeinflusst die taktischen Möglichkeiten des gesamten Runs.

Eine weitere Besonderheit ist die Verbindung zwischen Story und Deckbuilding. Beziehungen zu den Göttern haben direkte spielerische Auswirkungen. Neue Gottheiten können durch Kämpfe, Gespräche und Entscheidungen gewonnen werden. Je nachdem, wie sich die Beziehung zu einem Charakter entwickelt, werden anschließend neue Möglichkeiten freigeschaltet. Dazu gehören neue Karten, Decks, Artefakte und zusätzliche Story-Pfade. Entscheidungen innerhalb der Geschichte können ebenfalls Karten gewähren, bestehende Karten verbessern oder Schwächen aus dem Deck entfernen. Damit läuft die Charakterentwicklung nicht getrennt von den Kartenkämpfen ab. Wer eine engere Beziehung zu einer Gottheit aufbaut, erweitert gleichzeitig seine strategischen Möglichkeiten. Allerdings werden die Aufgaben der Götter anspruchsvoller, je weiter sich die jeweilige Beziehung entwickelt. Wer ihre Prüfungen besteht, kann schließlich dabei helfen, die verlorene göttliche Macht zurückzugewinnen. So wird aus der Floristin wieder Gaia und aus dem Barista erneut Ares, der Gott des Krieges.

Die Entscheidungen beschränken sich nicht nur darauf, welcher Gott unterstützt wird. Petty Ungodliness soll verschiedene Story-Pfade und mehrere mögliche Ausgänge bieten. Steam führt das Spiel entsprechend auch mit dem Merkmal Multiple Endings. Interessant ist dabei vor allem der Umgang mit der Matron of Nothing und Apathy. Das Ziel muss offenbar nicht in jedem Durchlauf ausschließlich darin bestehen, die Leere zu bekämpfen. Die offizielle Beschreibung deutet ausdrücklich an, dass Spieler stark genug werden können, um sich Apathy entgegenzustellen – oder stattdessen versuchen, sich mit der Leere anzufreunden. Welche Konsequenzen daraus konkret entstehen und wie stark sich die unterschiedlichen Wege auf das Ende auswirken, verrät CRNG Games bislang nicht. Die Mischung aus Beziehungen, Entscheidungen und Roguelite-Struktur soll allerdings dafür sorgen, dass nicht jeder Durchlauf dieselbe Geschichte erzählt. Welche Götter zu Verbündeten werden und welche Entscheidungen getroffen werden, beeinflusst sowohl das Deck als auch die verfügbaren Story-Pfade.

Einen Veröffentlichungstermin gibt es für Petty Ungodliness bislang nicht.

Tags: CRNG Gamesgamescomgamescom 2026GamingUP ShowcasePetty Ungodliness
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Paul Motek

Paul Motek

Motek ist Chefredakteur und Gründer dieses Online-Gaming Magazin. 2013 gründete er im Rahmen seiner Ausbildung das Gaming TV & Online Magazin G-activity, das heutige MotekGames und MotekTV. Motek ist Leidenschaftlicher Gamer, zockt gerne Sport und Simulationsspiele und ist begeisterter Fußball & Motorsport-Fan.

MotekGames ist ein deutsches Online Gaming Magazin für News und Reviews. Seit dem Jahr 2013 veröffentlicht die Redaktion aktuelle News & Tests, über PC-, Videospiele, eSport, Hardware, Klemmbausteine & Boardgames. Auch ist die Redaktion auf verschiedenen Events der Branche vertreten, wie zum Beispiel der gamescom, devcom, DEP, DCP, IFA, VBL oder IEM. Auch werden unsere News zweimal pro Woche als Podcast (bei iTunes, Amazon, Spotify, Deezer und Google) veröffentlicht und monatlich als TV-Format auf dem TV-Sender NRWision.

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