Sony beschäftigt sich mit einer Technologie, durch die sich NPCs und Bossgegner an das Verhalten von Spielern anpassen könnten. Das geht aus einem neuen Patent mit dem Titel „AI-adapted non-player character for video game system“ hervor. Das Konzept sieht vor, während des Spielens erzeugte Daten auszuwerten und damit das Verhalten computergesteuerter Charaktere anzupassen. NPCs könnten dadurch auf unterschiedliche Spielweisen reagieren, anstatt ausschließlich nach zuvor festgelegten Verhaltensmustern zu handeln. Wie bei Patenten üblich, bedeutet die Anmeldung allerdings nicht, dass Sony die beschriebene Technik tatsächlich in einem kommenden PlayStation-Spiel einsetzen wird.
Im Mittelpunkt des Patents steht die Verwendung von Daten, die durch die Aktionen eines Spielers entstehen. Diese sollen genutzt werden, um einen NPC mithilfe von KI anzupassen. Das könnte beispielsweise bei Bossgegnern zum Einsatz kommen. Ein Gegner könnte das bisherige Verhalten des Spielers berücksichtigen und seine eigenen Aktionen entsprechend verändern. Setzt ein Spieler regelmäßig auf bestimmte Angriffe oder Vorgehensweisen, könnte sich ein KI-gesteuerter Gegner theoretisch darauf einstellen. Kämpfe könnten dadurch weniger stark nach einem immer gleichen Muster ablaufen. Gerade Bosskämpfe wären damit ein mögliches Einsatzgebiet. Konkrete Spiele oder Genres nennt Sony im Zusammenhang mit der beschriebenen Technologie allerdings nicht.
Die Technik wäre nicht ausschließlich für eine höhere Schwierigkeit gedacht. Laut der Beschreibung könnte sie ebenfalls dazu beitragen, NPCs glaubwürdiger auf das Verhalten eines Spielers reagieren zu lassen. Gleichzeitig könnte das Verfahren die Entwicklung solcher Charaktere vereinfachen oder beschleunigen. Statt sämtliche möglichen Reaktionen im Voraus festzulegen, könnte ein Teil des Verhaltens auf Grundlage gesammelter Spieldaten angepasst werden. Wie weit diese Anpassungen gehen und welche Kontrolle Entwickler über das Verhalten der KI behalten würden, lässt sich aus den bislang bekannten Informationen nicht ableiten.
Eine zentrale Rolle spielen dabei die Daten der Spieler. Das Patent basiert darauf, Informationen aus dem Spielverhalten zu sammeln und für die Anpassung der NPCs zu verwenden. Welche Daten Sony bei einer tatsächlichen Umsetzung erfassen würde und ob diese ausschließlich innerhalb eines einzelnen Spiels verarbeitet würden, ist bislang nicht bekannt. Auch zu Datenschutz, Speicherung oder einer möglichen Übertragung der Daten liegen anhand der bisher veröffentlichten Informationen keine konkreten Angaben vor.
Sony hat in der Vergangenheit zahlreiche Technologien und Konzepte patentieren lassen. Ein Patent schützt zunächst eine technische Idee und ist keine Ankündigung für ein zukünftiges Produkt. Entsprechend gibt es derzeit keine Bestätigung, dass das KI-System für NPCs in einem PlayStation-Spiel oder auf einer zukünftigen Konsole wie der PlayStation 6 eingesetzt wird. Ebenso ist nicht bekannt, ob sich die Technologie bereits in aktiver Entwicklung für ein konkretes Projekt befindet.

