Riot Games hat bestätigt, dass das Entwicklerteam hinter dem Fighting-Game 2XKO verkleinert wird. Die Entscheidung folgt wenige Wochen nach dem offiziellen Launch am 21. Januar, als der Titel Early Access verließ und zusätzlich für Konsolen erschien.
Executive Producer Tom Cannon erklärte in einem Statement, dass das Spiel zwar eine engagierte Kern-Community erreicht habe, die allgemeine Dynamik aber nicht ausreiche, um ein Team dieser Größe langfristig zu tragen. Nach der Erweiterung von PC auf Konsolen habe man klare Nutzungstrends erkannt, die zu dieser Entscheidung geführt hätten.
Mit einem kleineren Team wolle man sich nun gezielt auf Verbesserungen konzentrieren. Dazu sollen auch Punkte gehören, die von der Community bereits häufig angesprochen wurden. Konkrete Details zu geplanten Änderungen sollen zu einem späteren Zeitpunkt folgen.
Unterstützung für Betroffene zugesagt
Riot kündigte an, betroffene Mitarbeitende beim Wechsel in andere Teams innerhalb des Unternehmens zu unterstützen, sofern möglich. Falls das nicht umsetzbar sei, werde ein Mindestpaket aus sechs Monaten Kündigungsfrist und Abfindung angeboten.
Wie viele Personen betroffen sind, ist bislang nicht offiziell bekannt. Der frühere Produzent Patrick Miller gab öffentlich an, kurzfristig entlassen worden zu sein, nachdem er über Jahre an dem Projekt beteiligt gewesen sei.
Cannon betonte außerdem, dass die Pläne für die 2026 Competitive Series von 2XKO unverändert bleiben. Trotz der Teamverkleinerung solle die langfristige Unterstützung des Spiels fortgesetzt werden.

