SCS Software setzt bei Euro Truck Simulator 2 und American Truck Simulator weiterhin auf die eigene Prism3D-Engine. Diese Engine bildet das technische Fundament der Spiele und steuert unter anderem Grafik, Beleuchtung, Physik, Performance sowie die grundlegenden Weltsysteme.
Laut Entwicklerangaben arbeiten inzwischen über 40 Programmierer an der Weiterentwicklung der Engine, der internen Tools und der zugrunde liegenden World-Systeme. Die Arbeiten betreffen sowohl sichtbare Elemente wie Rendering und Beleuchtung als auch tiefgreifende technische Strukturen im Hintergrund.
Verbesserungen bei Beleuchtung und Shading geplant
Im Entwickler-Stream bestätigte SCS, dass bereits an deutlich verbesserter Beleuchtung und modernerem Shading gearbeitet wird. Diese technischen Fortschritte sollen schrittweise in den kommenden ein bis zwei Jahren ihren Weg in die Spiele finden. Es handelt sich dabei nicht um kurzfristige Änderungen, sondern um langfristige Weiterentwicklungen innerhalb der bestehenden Engine.
Ein zentraler Punkt der Prism3D-Engine ist ihre hohe Abwärtskompatibilität. Die Spiele laufen weiterhin auch auf älteren Systemen, teils auf Hardware, die bereits zehn Jahre alt ist. Dies stellt laut SCS einen bewussten Vorteil dar, da moderne Engines zwar visuell leistungsfähig sind, aber häufig deutlich höhere Hardwareanforderungen mit sich bringen.
Gleichzeitig räumten die Entwickler ein, dass diese Kompatibilität die Einführung neuester Grafiktechnologien verlangsamt. Moderne Rendering-Techniken würden in vielen Fällen bedeuten, die Mindestanforderungen deutlich anzuheben und einen Teil der bestehenden Spielerschaft auszuschließen.
Schrittweiser technischer Wandel
SCS betont, dass ein Ende der Unterstützung älterer Hardware langfristig unvermeidlich sei. Der Übergang solle jedoch kontrolliert und vorsichtig erfolgen. Ziel sei es, die Engine kontinuierlich zu modernisieren, ohne abrupte Einschnitte vorzunehmen oder Spieler kurzfristig auszuschließen.
Die Prism3D-Engine wird dabei mit einem großen Betriebssystem verglichen: ein über Jahre gewachsenes System mit vielen Legacy-Strukturen, das regelmäßig überarbeitet, angepasst und weiterentwickelt werden muss. Entsprechend umfangreich sei der technische Aufwand, der hinter jeder sichtbaren Verbesserung stecke.
Mit diesem Ansatz verfolgt SCS eine langfristige Strategie, bei der technischer Fortschritt und bestehende Spielerbasis gleichermaßen berücksichtigt werden.

