Das von Branchenveteran Jake Solomon gegründete Entwicklerstudio Midsummer Studios wird geschlossen. Gleichzeitig veröffentlichte Solomon erstmals Gameplay-Material des eingestellten Projekts mit dem Titel Burbank.
Solomon arbeitete zuvor 23 Jahre bei Firaxis Games, unter anderem als Creative Director von XCOM 2 und Marvel’s Midnight Suns. Nach seinem Abschied Anfang 2023 gründete er gemeinsam mit Will Miller im Mai 2024 Midsummer Studios, um an einem neuen Life-Sim-Projekt zu arbeiten.
Einblick in das eingestellte Projekt „Burbank“
Zum Abschluss veröffentlichte Solomon ein Video, das eine frühe Pre-Alpha-Version von Burbank zeigt. Das Spiel sollte Spielern ermöglichen, eigene Geschichten rund um eine Gruppe von Figuren zu erstellen. Über Texteingaben hätten Spieler Szenarien vorgegeben, während ein generatives KI-System Dialoge, Erinnerungen und Reaktionen der Charaktere erzeugt hätte.
We built a studio, we made a game, and I’m really proud of both. Before we close the doors at Midsummer Studios I’d like to share a glimpse of Burbank, the game we poured our hearts into.
It’s like „Life Sims + The Truman Show,“ but it’s more than that. I believe people are… pic.twitter.com/RuYvDhdEZO
— Jake Solomon (@SolomonJake) February 19, 2026
Solomon beschrieb das Konzept als Mischung aus Lebenssimulation und erzählerischem Experiment, bei dem Beziehungen und Storytelling im Mittelpunkt stehen sollten.
Einsatz von KI im Mittelpunkt der Diskussion
Laut Solomon wurde künstliche Intelligenz im Projekt vor allem für Gedächtnis, Verhalten und Sprache der Figuren eingesetzt. Die visuelle Gestaltung sei hingegen vollständig von Künstlern erstellt worden. Ziel sei es gewesen, Entwickler nicht durch KI zu ersetzen.
Nach Veröffentlichung der frühen Spielszenen gab es jedoch auch kritische Stimmen aus der Community. Einige Beobachter merkten an, dass generative Systeme potenziell Aufgaben von Autoren oder Sprechern übernehmen könnten.
Studio schließt trotz abgeschlossenem Projekt
In seiner Mitteilung erklärte Solomon, dass das Team sowohl auf das gegründete Studio als auch auf das entwickelte Spiel stolz sei. Gründe für die Schließung wurden nicht näher genannt.
Das Projekt sollte ursprünglich eine neue Perspektive auf das Life-Sim-Genre bieten, mit stärkerem Fokus auf Geschichten und Beziehungen innerhalb der Spielwelt.

