Auf der CES 2026 präsentiert NVIDIA eine neue Version seiner Upscaling-Technologie Deep Learning Super Sampling (DLSS). Mit DLSS 4.5 soll es technische Anpassungen bei der Bildskalierung sowie neue Funktionen für die Frame-Erzeugung geben.
Laut einem aktuellen Bericht von VideoCardz konzentrieren sich die Änderungen vor allem auf den Bereich Super Resolution sowie auf einen neuen Ansatz namens „Dynamic Multi Frame Generation“.
Bei der Super Resolution setzt NVIDIA künftig auf ein Modell der zweiten Transformer-Generation. Dieses soll mit größeren Datensätzen arbeiten und mehr Sonderfälle abdecken. Ziel ist eine stabilere Bilddarstellung über mehrere Frames hinweg, weniger Ghosting-Effekte sowie eine sauberere Kantenglättung.
Neu ist außerdem die Dynamic Multi Frame Generation. Diese Technik soll je nach gewählten Einstellungen die Bildrate um das Drei- bis Sechsfache erhöhen. Zusätzlich soll es möglich sein, in der NVIDIA-App eine Ziel-Bildrate festzulegen. Die Software passt dann dynamisch an, wie viele zusätzliche Frames erzeugt werden, um diese Bildrate bis zur maximalen Bildwiederholfrequenz des Displays zu erreichen.
DLSS 4.5 wird über die NVIDIA-App bereitgestellt und soll zum Start von mehreren Spielen unterstützt werden. Die neuen Frame-Generation-Funktionen werden allerdings nicht direkt verfügbar sein, sondern zu einem späteren Zeitpunkt nachgereicht.
Die Super-Resolution-Komponente von DLSS 4.5 soll auf allen GeForce-RTX-Grafikkarten ab der 20er-Serie unterstützt werden. Die neue Dynamic Multi Frame Generation bleibt hingegen exklusiv den kommenden RTX-50-Grafikkarten vorbehalten und soll im Frühjahr 2026 veröffentlicht werden.

