In Rematch, dem neuen Mehrspieler-Fußballspiel von Sloclap, haben Spieler eine ungewöhnliche Methode entdeckt, um sich schneller über das Spielfeld zu bewegen: Springen statt Laufen. Was zunächst albern aussieht, sorgt im Spiel aktuell für echte Vorteile – ein klarer Fall für die Entwickler.
Wie mehrere Nutzer im Subreddit r/Rematch zeigen, lässt sich durch wiederholtes Springen deutlich schneller Strecke zurücklegen als mit normalem Laufverhalten. Auf Videos ist zu sehen, wie Spieler durch die Luft hüpfen, um schneller in die gegnerische Hälfte zu gelangen – ein nicht beabsichtigter Effekt, der inzwischen für Diskussionen sorgt.
Jumping being faster than running just doesn’t feel right
byu/Hiken_D inRematch
Das Entwicklerstudio Sloclap hat den Fehler offiziell bestätigt. In einem kurzen Statement heißt es, dass es sich um „ein technisches Problem handelt, das so nicht geplant war“. Ein entsprechender Fix sei bereits in Arbeit und soll „noch vor dem Wochenende“ veröffentlicht werden.
Trotz des Bugs bleibt die Stimmung rund um Rematch positiv. Das Spiel verzeichnete über eine Million Verkäufe innerhalb von nur fünf Tagen – ein starker Start für den neuen Titel. In der Community wird vor allem geschätzt, wie schnell das Team auf Probleme reagiert und gleichzeitig neue Features wie Crossplay vorbereitet.