Neue Details zur Einstellung von The Last of Us Online sind bekannt geworden. Der Director des Projekts hat nun Einblicke gegeben, wie es zur Entscheidung kam und wann er davon erfahren hat. Demnach wurde er erst kurz vor der öffentlichen Bekanntgabe über das Aus informiert.
Das Multiplayer-Projekt, auch unter dem Namen „Factions“ bekannt, befand sich über mehrere Jahre in Entwicklung. Insgesamt wurde rund sieben Jahre daran gearbeitet. Zum Zeitpunkt der Einstellung soll das Spiel bereits weit fortgeschritten gewesen sein und sich nahe der Fertigstellung befunden haben.
Laut Aussagen aus dem Entwicklerteam lief das Projekt intern erfolgreich. Das Spiel soll sich in einem stabilen Zustand befunden und wichtige Fortschritte gemacht haben. Dennoch wurde die Entwicklung letztlich eingestellt.
Ein Grund für die Entscheidung war offenbar ein Wechsel in der Ausrichtung des Studios. Während der Pandemie wurde verstärkt in Online-Projekte investiert. Mit der Zeit veränderten sich jedoch die Rahmenbedingungen, wodurch Prioritäten neu gesetzt wurden. Am Ende fiel die Entscheidung zugunsten eines neuen Singleplayer-Projekts.
Besonders bemerkenswert ist der Zeitpunkt der internen Kommunikation. Der Director des Spiels erfuhr eigenen Angaben zufolge erst rund 24 Stunden vor der öffentlichen Bekanntgabe von der Einstellung.
Mit der Absage von The Last of Us Online hat sich das Studio wieder stärker auf klassische Einzelspieler-Titel konzentriert.

