Xbox möchte seine Veröffentlichungsstrategie für Spiele auf der PlayStation 5 künftig konsistenter gestalten. Das hat Craig Duncan, Chef der Xbox Game Studios, in einem Interview erklärt. Ziel sei es, die bisher uneinheitlichen Release-Zeitpunkte zwischen Xbox-, PC- und PS5-Versionen besser anzugleichen.
Im Zuge der Multiplattform-Strategie hat Xbox im Jahr 2025 sechs eigene Titel für die PS5 veröffentlicht. Dabei zeigte sich jedoch ein uneinheitliches Bild: Einige Spiele erschienen zeitgleich auf allen Plattformen, andere erst später auf Sonys Konsole.
So kamen Titel wie Gears of War: Reloaded und The Outer Worlds 2 direkt zum Start auch für die PS5. Spiele wie Indiana Jones and the Great Circle und Avowed folgten dagegen zeitversetzt.
Auch 2026 setzt sich dieses Muster fort: Fable erscheint laut Xbox Developer Direct direkt zum Launch auf der PS5, während Forza Horizon 6 dort erst später veröffentlicht wird.
Im Gespräch mit GamesRadar erklärte Duncan, dass diese Unterschiede vor allem mit Entwicklungsprozessen zusammenhängen. Entscheidend seien unter anderem der Zeitpunkt des Projektstarts, die Größe der Teams und die ursprüngliche Ausrichtung eines Spiels.
Ändere sich die Strategie während der Entwicklung, lasse sich nicht jedes Projekt problemlos auf allen Plattformen gleichzeitig umsetzen. Duncan räumte ein, dass die bisherige Vorgehensweise aus Sicht der Spieler nicht immer nachvollziehbar sei und bezeichnete die Kritik als berechtigt.
Kein festes Day-one-Versprechen für PS5
Xbox plant laut Duncan keine starre Regel, wonach alle Spiele automatisch zeitgleich auf PS5 erscheinen müssen. Stattdessen wolle man sicherstellen, dass jede Version technisch und inhaltlich optimal auf die jeweilige Plattform abgestimmt ist.
Sollte ein Spiel zum geplanten Zeitpunkt nicht die gewünschte Qualität auf einer Plattform erreichen, könne eine spätere Veröffentlichung die bessere Lösung sein. Ressourcen, Teamgrößen und technische Anforderungen spielten dabei eine zentrale Rolle.
Duncan betonte zudem, dass Xbox weiterhin flexibel bleiben wolle. Je nach Projekt könne ein Spiel zuerst auf PC, zuerst auf Konsole oder auf mehreren Plattformen gleichzeitig erscheinen.

