• American Truck Simulator
  • Euro Truck Simulator 2
  • Cities: Skylines
  • Cities: Skylines 2
  • Die Sims 4
MotekGames.de
  • Home
  • News
    • Games News
    • Hardware News
    • Software News
    • eSport News
    • Film & Serien News
    • Klemmbaustein News
    • Gesellschaftsspiele News
    • Event News
    • Business News
    • Preis Motek
  • Artikel
  • Reviews
    • Game Reviews
    • Hardware Reviews
    • Film/Serien Kritiken
    • Klemmbaustein Reviews
  • Events
  • Specials
    • Gewinnspiel
    • Interviews
    • Social-Links
No Result
View All Result
  • Home
  • News
    • Games News
    • Hardware News
    • Software News
    • eSport News
    • Film & Serien News
    • Klemmbaustein News
    • Gesellschaftsspiele News
    • Event News
    • Business News
    • Preis Motek
  • Artikel
  • Reviews
    • Game Reviews
    • Hardware Reviews
    • Film/Serien Kritiken
    • Klemmbaustein Reviews
  • Events
  • Specials
    • Gewinnspiel
    • Interviews
    • Social-Links
No Result
View All Result
No Result
View All Result
MotekGames.de
Home News Games
1666: Amsterdam – Assassin’s-Creed-Schöpfer enthüllt neues Fantasy-Spiel nach 16 Jahren

1666: Amsterdam – Entwickler zeigen neue Einblicke in den Grafikstil

by Paul Motek
14. Juli 2026
in Games, News

Entwickler Panache Digital Games hat ein neues Entwicklertagebuch zu 1666: Amsterdam veröffentlicht. In der zweiten Episode der Reihe gewährt das Studio weitere Einblicke in die kreative Arbeit hinter dem kommenden Story-Action-Adventure unter der Leitung von Creative Director Patrice Désilets.

Im Mittelpunkt des Videos steht diesmal die künstlerische Gestaltung der Spielwelt sowie die historischen und filmischen Vorbilder, die den Look des Spiels geprägt haben.

Wie die Entwickler erklären, setzt 1666: Amsterdam auf drei unterschiedliche Zeitebenen, die jeweils eine eigene Bildsprache erhalten. Während das Amsterdam des Jahres 1666 vom niederländischen Goldenen Zeitalter inspiriert wurde, orientiert sich die Handlung im Jahr 1999 an den farbenfrohen und kontrastreichen Giallo-Filmen. Die Gegenwart hingegen soll bewusst nüchtern und filmisch wirken und eine moderne Bildqualität vermitteln.

Nach Angaben des Teams verändert sich dadurch nicht nur die Optik, sondern auch das gesamte Spielgefühl. Jede Epoche soll sich visuell und atmosphärisch deutlich von den anderen unterscheiden.

Für die Darstellung des historischen Amsterdams griff das Team auf zahlreiche Werke niederländischer Maler wie Rembrandt und Johannes Vermeer zurück. Ziel war es nicht nur, einzelne Gemälde als Inspiration zu nutzen, sondern bekannte Motive teilweise direkt in die Spielwelt zu übertragen. Spieler mit Interesse an Kunstgeschichte sollen zahlreiche Anspielungen entdecken können.

Auch Licht und Farben orientieren sich an den Gemälden der damaligen Zeit. Besonders das für diese Epoche typische Hell-Dunkel-Spiel (Chiaroscuro) prägt viele Innenräume. Zusätzlich kommt ein spezieller Bildfilter zum Einsatz, der den Eindruck von sichtbaren Pinselstrichen erzeugen und das Bild wie ein Gemälde wirken lassen soll.

Für die Gestaltung der Stadt und ihrer Bewohner führten die Entwickler umfangreiche Recherchen durch. Museen, historische Dokumente und Zeichnungen dienten als Grundlage für Architektur, Kleidung und Animationen. Selbst sogenannte Giebelsteine, die früher als Erkennungszeichen an Amsterdamer Häusern dienten, wurden übernommen und sollen jedes Gebäude individuell kennzeichnen.

Auch die Kleidung orientiert sich an historischen Vorlagen. Um Bewegungen möglichst glaubwürdig umzusetzen, testeten die Entwickler sogar selbst historische Gewänder und Korsetts. Die daraus gewonnenen Erkenntnisse flossen unter anderem in die Animationen der Hauptfigur Noa ein.

Die zweite Zeitebene unterscheidet sich deutlich vom historischen Abschnitt. Für das Jahr 1999 ließ sich das Team von klassischen Giallo-Horrorfilmen sowie Werken von David Lynch inspirieren. Farbige Lichtstimmungen, ungewöhnliche Kameraperspektiven, Körnung und analoge Bildeffekte sollen für eine mysteriöse Atmosphäre sorgen. Gleichzeitig fällt dieser Abschnitt deutlich linearer aus als die offene Spielwelt des Jahres 1666.

Inhaltlich beschäftigt sich 1666: Amsterdam mit den Hexenverfolgungen des 17. Jahrhunderts. Die Entwickler betonen, dass umfangreiche historische Recherchen in Bücher, Zeitzeugenberichte und Dokumente eingeflossen sind. Ziel sei es gewesen, die Angst, das Misstrauen und den gesellschaftlichen Druck dieser Zeit glaubwürdig darzustellen, auch wenn das Spiel zusätzlich mystische Elemente rund um Hexen integriert.

Nach Angaben des Teams soll die Spielwelt nicht nur unterhalten, sondern auch Interesse an diesem historischen Kapitel wecken. Gleichzeitig hoffen die Entwickler, dass Spieler durch die drei unterschiedlichen Zeitebenen das Gefühl bekommen, selbst durch verschiedene Epochen Amsterdams zu reisen.

Die kostenlose Prologue-Demo von 1666: Amsterdam steht bereits auf Steam und im Epic Games Store zum Download bereit.

Tags: 1666: AmsterdamPanache Digital Games
Previous Post

Bus Simulator 27 – Neuer Trailer zeigt Fuhrpark mit über 45 Bussen

Paul Motek

Paul Motek

Motek ist Chefredakteur und Gründer dieses Online-Gaming Magazin. 2013 gründete er im Rahmen seiner Ausbildung das Gaming TV & Online Magazin G-activity, das heutige MotekGames und MotekTV. Motek ist Leidenschaftlicher Gamer, zockt gerne Sport und Simulationsspiele und ist begeisterter Fußball & Motorsport-Fan.

MotekGames ist ein deutsches Online Gaming Magazin für News und Reviews. Seit dem Jahr 2013 veröffentlicht die Redaktion aktuelle News & Tests, über PC-, Videospiele, eSport, Hardware, Klemmbausteine & Boardgames. Auch ist die Redaktion auf verschiedenen Events der Branche vertreten, wie zum Beispiel der gamescom, devcom, DEP, DCP, IFA, VBL oder IEM. Auch werden unsere News zweimal pro Woche als Podcast (bei iTunes, Amazon, Spotify, Deezer und Google) veröffentlicht und monatlich als TV-Format auf dem TV-Sender NRWision.

Die hier veröffentlichten Beiträge, Artikel, Videos & Tests sind keine bezahlte Werbung. Bei allen Links zu unseren Partnern (zB. Amazon) handelt es sich um Affiliate-Links. Wir erhalten für jeden darüber erfolgten Kauf eine kleine Provision – ohne, dass ihr einen Cent mehr bezahlen müsst.

Zur Steigerung von Qualität und Effizienz unserer Beiträge setzen wir auf KI-Tools: Diese dienen uns nur als Hilfsmittel bei der Recherche, Textkorrektur und Grafikerstellung. Wichtig für uns bleibt jedoch, menschliche Expertise bleibt die Grundlage unserer Inhalte.

  • Impressum
  • Datenschutz
  • Karriere
  • Teilnahmebedingungen

Copyright © 2013 - 2026 Motek Production. All rights reserved.

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
No Result
View All Result
  • Home
  • News
    • Games News
    • Hardware News
    • Software News
    • eSport News
    • Film & Serien News
    • Klemmbaustein News
    • Gesellschaftsspiele News
    • Event News
    • Business News
    • Preis Motek
  • Artikel
  • Reviews
    • Game Reviews
    • Hardware Reviews
    • Film/Serien Kritiken
    • Klemmbaustein Reviews
  • Events
  • Specials
    • Gewinnspiel
    • Interviews
    • Social-Links

Copyright © 2013 - 2026 Motek Production. All rights reserved.

Diese Webseite nutzt Cookies. Mh, lecker Kekse. Mit der Nutzung unserer Webseite erklärst du dich damit einverstanden, dass wir Cookies nutzen dürfen. Mehr