Am 5. November erscheint mit „Erwachen des Deltas“ eine neue Region-Erweiterung für Anno 117: Pax Romana. Ubisoft Mainz schickt euch in die Provinz Aegyptus – ein zusammenhängendes Flussdelta statt einzelner Inseln, mit saisonalen Überschwemmungen, einer eigenen Bevölkerung und der Wahl zwischen ägyptischer Tradition und Römisierung. In drei DevBlogs hat das Studio jetzt verraten, was euch erwartet.
Aegyptus: ein Delta statt Inseln
Aegyptus ist eine trockene Wüstenprovinz mit Dünen, Klippen und Hügeln. Ein großer Fluss zieht sich von Süden nach Norden und mündet in ein Delta aus langgestreckten Inseln. Erreichbar ist die Provinz nur über den Norden, ihre Baufläche liegt laut Ubisoft etwa zwischen Latium und Albion. Ihr könnt Aegyptus als Startprovinz wählen oder in bestehenden Spielständen mit aktiviertem DLC entdecken.
Das Land teilt sich in drei Zonen:
• Ackerland: Der grüne Küstenstreifen ist der einzige Ort für den Hafen. Hier wachsen zunächst Datteln und Hafer, später Weizen und Gerste.
• Schwemmland: Die größte Zone direkt am Fluss wird regelmäßig überflutet. Hier gewinnt ihr Schlamm, Schilf, Perlen sowie Weizen und Gerste.
• Trockengebiet: Ohne Bewässerung taugt es nicht für Landwirtschaft, ist aber der Platz für Wohnhäuser, öffentliche Gebäude und die Statthaltervilla. Berge und Klippen bieten Erz- und Gesteinsvorkommen.
Zum Start siedeln die Kornleser, einheimische Bauern. Holz gibt es nicht: Gebaut wird mit Lehmziegeln aus Schilf und Schlamm. Die Feuerstelle dient als erstes öffentliches Gebäude, der Wesekh-Zierkragen aus Perlen als Mode-Bedürfnis. Gelegentliche Sandstürme sorgen für Atmosphäre.
Technisch war Aegyptus laut Studio eine Hürde: Die Engine war auf einzelne Inseln ausgelegt. Für das große zusammenhängende Gelände entstanden eine neue Pipeline für die Level-Artists sowie neue Shader für Fels, Sand und Fluss.
Flut und Ernte: der Nil gibt den Takt vor
Das Herzstück der Erweiterung ist der Wechsel der Jahreszeiten am Fluss. In der Überschwemmungszeit sinkt die Produktivität aller Gebäude im Schwemmland um 75 Prozent. Zudem fällt die Gesundheit in der ganzen Provinz um 2, die Brandsicherheit steigt um 2. In der Erntezeit liefern die Betriebe im Schwemmland dagegen 1 Tonne mehr pro Zyklus.
Um die Flut zu überbrücken, hilft der Kornspeicher: Er steigert die Produktivität in seinem Umkreis um 15 Prozent, gibt Bauernhöfen +1 Bevölkerung und lagert 100 Tonnen Agrargüter. Ist er zu voll, locken die Vorräte jedoch Ratten an. Eine Plage senkt die Gesundheit der Insel. Gegen das Risiko hilft unter anderem die Fachkraft Katzullus.
Mehr Ackerland schafft ihr per Bewässerung: Becken an der Küste speisen Kanäle ins Landesinnere, die einen Streifen von 8 Feldern auf beiden Seiten fruchtbar machen – auf Kosten von Bauland. Eine Wassertränke an Kanal und Straße bringt +1 Gesundheit und +3 Brandsicherheit. Später heben Norias Wasser für Aquädukte aus dem Fluss.
Ägyptisch oder römisch?
Nach den Kornlesern entscheidet ihr über den Weg eurer Bevölkerung:
| Weg | Stufe 2 | Stufe 3 |
|---|---|---|
| Ägyptisch | Töpfer (u. a. gefüllte Gans, Bier, Talismane, Öllampen) | Priesterinnen (Lotus-Tee, duftende Öle, Sistren) |
| Römisch | Schreiber (u. a. Brot, Käse, Seife, Schreibgarnituren) | Gymnasiarchen (Luxusgüter wie Vogelzungen in Aspik, Halsketten, Bademilch) |
Viele dieser Güter bringen neben Bevölkerung auch Wissen – etwa Öllampen, Schreibgarnituren oder das Observatorium (+5 Glauben, +3 Wissen). Die Forschung schaltet bessere Bewässerung, neue Anbauoptionen im Schwemmland, Seifenproduktion und lokale Gottheiten frei. Neue Produktionsketten nutzen Kupfer, Zinn, Sand, Papyrus und Perlen.
Neue Schiffe und Einheiten
Römische Schiffe sind auf dem offenen Meer stark, im flachen Delta aber langsam. Eine eigene Werft baut daher zwei Flussschiffe: die unbewaffnete Barke mit 3 Frachtplätzen und die erforschbare Galeere mit 5 Frachtplätzen, auch als Variante mit Bogenschützen. Ubisoft empfiehlt einen Umschlagplatz nahe der Mündung, an dem ihr Waren auf römische Schiffe umladet.
An Land kommen die Dromedarii hinzu, eine Kamelkavallerie gegen Reiter, sowie kumatische Bogenschützen als teure Elite-Fernkämpfer. Per Technologie rekrutiert ihr Legionäre auch außerhalb Latiums.
Release und was noch kommt
„Erwachen des Deltas“ erscheint am 5. November 2026 für alle Plattformen. Zeitgleich veröffentlicht Ubisoft Mainz ein Update mit Verbesserungen und Änderungen für das Hauptspiel, die Patch Notes sollen vorher folgen. Einen Preis nennen die DevBlogs nicht. Der nächste DevBlog am 29. Oktober widmet sich den Pyramiden und den lokalen Gottheiten. Die Entwicklung wird durch die Computerspielförderung des Bundes unterstützt.

