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[gamescom preview] God save Birmingham – Mittelalter trifft Apokalypse

[gamescom preview] God save Birmingham – Mittelalter trifft Apokalypse

by Fabian Kloster
31. August 2026
in Games, News, Preview

Wir kennen doch alle das ein oder andere Spiel mit der Apokalypsen-Thematik. Titel wie beispielsweise 7 Days to Die, DayZ, World War Z oder auch Back 4 Blood waren immer in moderneren Zeitgefügen angesiedelt. Das es aber auch durchaus ein Konzept für ein mittelalterliches Szenario sein kann, hat God save Birmingham von Ocean Drive Studio auf der Gamescom gezeigt. Wir durften in den kommenden Survival-Wahnsinn ein bisschen eintauchen.

Der letzte Überlebende

Bevor wir aber über das Gameplay sprechen, lasst uns erstmal das eigentliche Szenario besprechen. Aus mysteriösen Gründen ist nämlich eine Zombie Horde über die heutige englische Großstadt Birmingham eingefallen. Nahezu alles Leben wurde dabei von den Untoten gleichgemacht. Wir sind als einziger Überlebender der mittelalterlichen Marktstadt übrig geblieben.

Das Ziel ist dabei ganz klar Überleben. Während wir Köpfe und Glieder unser ehemaligen Freunde und Nachbarn sorgfältig voneinander trennen, steht uns aber auch ein weiterer Gegner gegenüber: menschliche Bedürfnisse. Es gilt also stets ein Auge auf Sättigung, Hydration, Gesundheit und co zu werfen, während wir uns durch Feinde schlagen und die Markstadt erkunden.

Die Gesetze der Natur

Nicht nur menschliche Bedürfnisse sind ein zentraler Aspekt des Gameplays in God save Birmingham. Auch die Physik soll uns beim Überleben zu Gute kommen. So können wir nämlich nicht nur mit Tischen oder Stühlen Türen vor einer Horde Untoter sichern, sondern auch in der direkten Konfrontation damit spielen. So lässt sich beispielweise auch mal ein rumliegendes Wagenrad kurzerhand als Wurfobjekt nutzen.

Herumliegende Objekte lassen sich aber durchaus auch demontieren um einzelne Ressourcen daraus zu gewinnen, die wiederum mit ein wenig Crafting zu neuen Waffen oder nützlichen Gegenständen umfunktioniert werden können. Was dabei in der Demo auffällig war, waren die Bearbeitungszeiten, die mitunter ewig lange dauern konnten. Als ich mich nämlich zu Beginn aus einem verbarrikadierten Gebäude hinausbegeben wollte, haben zwei simple Holzplanken eine gefühlte Ewigkeit zum Demontieren benötigt. Ich hoffe wirklich, dass da nochmal an der ein oder anderen Programmzeile nachgebessert wird.

Die Demontage auf offenem Felde von zuvor erwähnten Wagenrädern war jedoch beispielweise eine Sache von wenigen Sekunden.

Der Kampf mit dem Körper

Wie weiter oben bereits erwähnt, ist ein wesentlicher Aspekt des Spiels das reine Überleben. Dabei kämpfen wir nicht nur gegen die Horden, sondern auch gegen den eigenen Körper, beziehungsweise dessen Bedürfnisse. Mal muss nämlich der Hunger gestillt, mal der Durst gelöscht oder auch der eigene Körper von Verletzungen verbunden werden. Die natürlichen Ressourcen zu managen hat da schon Ähnlichkeiten zu Titeln wie das eingangserwähnte 7 Days to Die oder auch Green Hell, wie mir einer der Entwickler vor dem Anspielen verraten hat.

Mitunter kann auch gerade dieses Ressourcenmanagement auf Dauer sicherlich anstrengend werden. In den knapp 30 Minuten die ich in der Demo verbringen durfte, war das aber noch kein allzugrosses Problem. Da war der Blick auf ein ähnliches Management schon anstrengender. Nämlich einerseits das Ausdauer-Management aber auch der Blick auf die Waffenhaltbarkeit. Egal ob ich eine Waffe gefunden oder hergestellt hatte, diese sind relativ oft im Kampf kaputt gegangen. Gut nur, dass sich die Waffe in der Hand schnell über das Inventar hat wechseln lassen. Denn unsere Axt-Startwaffe hatte noch jeden Kampf überstanden.

Hunger auf mehr

Hunger ist ja ein zentrales Gameplay-Element. Und auch wenn die Überleitung jetzt eventuell ziemlich flach kommt, Hunger hat die Demo auf der Gamescom auf jeden Fall gemacht. Nach der halben Stunde hätte ich am liebsten einfach direkt weitergemacht. Eventuell muss ich aber nicht lange auf die Fortsetzung meines Erlebnisses warten. Denn laut Entwickler soll God save Birmingham jetzt nach jahrelanger Entwicklung Anfang kommenden Jahres in den Early Access starten.

Und das coole ist: ähnlich wie bei zuvor erwähnten ähnlichen Spielen, wird God save Birmingham auch schon im Early Access einen integrierten Coop-Modus haben. So können wir uns gemeinsam mit Freunden der Kreuzung aus Mittelalter und Zombie Apokalypse stellen.

Tags: gamescomgamescom 2026God Save BirminghamKakao GamesOcean Drive Studio
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Fabian Kloster

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