Die Erwartungen an Grand Theft Auto VI sind hoch. Zu hoch? In einem aktuellen Interview hat Strauss Zelnick, CEO von Take-Two Interactive, über den Druck rund um die Veröffentlichung gesprochen und Einblicke in die Strategie hinter dem Spiel gegeben.
Zelnick beschreibt die Situation rund um GTA 6 als gleichzeitig spannend und herausfordernd. Ziel sei es, ein Spielerlebnis zu liefern, das es so bisher noch nicht gegeben habe. Gleichzeitig betont er, dass man sich nicht vorab auf einen Erfolg verlasse. Das Studio setze auf seine kreativen Teams und stelle ihnen umfangreiche Ressourcen zur Verfügung, um die Entwicklung voranzutreiben.
Konsolen stehen zum Start im Fokus
Ein weiterer Schwerpunkt liegt auf der Veröffentlichungsstrategie. GTA 6 erscheint zunächst für Konsolen, während eine PC-Version zu einem späteren Zeitpunkt folgen soll. Laut Zelnick richtet sich dieser Ansatz vor allem an die Kernzielgruppe. Konsolenspieler gelten für Rockstar als wichtigste Nutzerbasis. Erst wenn diese ausreichend bedient sei, wolle man weitere Plattformen stärker einbeziehen.
Einen exklusiven Marketing-Deal mit Plattformanbietern als Grund für diese Entscheidung schließt das Unternehmen aus. Vielmehr orientiere man sich an der bisherigen Veröffentlichungsstrategie früherer Rockstar-Titel.
Während Konsolen zum Start im Mittelpunkt stehen, hat sich die Bedeutung des PC-Marktes in den letzten Jahren deutlich erhöht. Laut Zelnick machen PC-Verkäufe bei großen Titeln inzwischen einen erheblichen Anteil aus. Ein konkreter Zeitraum für die PC-Version von GTA 6 wurde bislang nicht genannt.

