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PC Gaming Show – Die Spiele Highlights der Most Wanted 2025 Showcase

PC Gaming Show – Die Spiele Highlights der Most Wanted 2025 Showcase

by Paul Motek
5. Dezember 2025
in Event, Games, News

Kurz vor dem endgültigen Jahresendspurt meldet sich noch einmal die PC Gaming Show zurück. Die Dezember-Ausgabe der PC Gaming Show: Most Wanted hat am 4. Dezember einen umfassenden Überblick über die aktuell meist erwarteten PC-Titel geliefert. Im Mittelpunkt stehen die 25 Spiele, die in den kommenden Monaten für besonders viel Aufmerksamkeit sorgen dürften, ergänzt durch mehr als 50 weitere Projekte aus unterschiedlichsten Genres.

Neben neuen Trailern und ersten Einblicken hinter die Kulissen wurden auch einige Highlights gesetzt, darunter Lego Batman: Legacy of the Dark Knight, 007: First Light, Resident Evil Requiem und zahlreiche weitere Titel. Insgesamt füllt das Programm über zwei Stunden Laufzeit, inklusive eines 30-minütigen Preshowslots, der bereits vorab einige Premieren gesetzt hat.

Bei dieser Menge an Material verliert man schnell den Überblick. Deshalb fassen wir im Folgenden alle relevanten Spiele und Ankündigungen der Show kompakt zusammen, geordnet, verständlich und ohne unnötige Umschweife.

SOL Shogunate

Den Auftakt der Hauptshow machte die Weltpremiere von SOL Shogunate, einem stilistisch sofort herausstechenden Mix aus Samurai-Epos und Science-Fiction. Der Reveal-Trailer setzt den Ton: eine Rachegeschichte zwischen Stahl, Biokeramik und Blut, getragen von einem treibenden J-Rock-Soundtrack. Spieler schneiden sich durch rivalisierende Klans, stellen sich Bosskämpfen in alienartigen Arenen und erleben eine Samurai-Space-Opera, die ihre Einflüsse offen zeigt, aber klar auf ein eigenes Profil setzt. Bereits jetzt gehört der Titel zu den optisch markantesten Neuvorstellungen der Show.

Substructure

Als zweites folgte Substructure, ein weiterer Weltpremieren-Titel, diesmal von jenem Publisher, der bereits Manor Lords begleitet hat. Das Spiel setzt auf den bekannten Mix aus Automation und Produktionsketten, verschiebt das Konzept jedoch in eine deutlich dunklere Richtung. Über der Erde entsteht eine klassische Fabriklandschaft, doch unter der Oberfläche wartet eine verborgene Welt, deren Geheimnisse und Risiken im Kontrast zum funktionalen Maschinenbetrieb stehen. Ob man sich ausschließlich auf den effizienten Aufbau konzentriert oder den Schritt in die Tiefe wagt, bleibt den Spieler*innen selbst überlassen.

Carmageddon: Rogue Shift

Mit Carmageddon: Rogue Shift feierte die Show bereits die dritte Weltpremiere in Folge. Der Klassiker kehrt als moderner Arcade-Racer zurück und orientiert sich klar an den brachialen Vorbildern vergangener Tage. Spieler erwartet ein Mix aus wuchtigen Fahrzeugkämpfen, überdrehten Strecken und dem typischen Carmageddon-Chaos, inklusive Zombies und einer Auswahl an Waffen, die an Death Race erinnert. Wer mit Reihen wie Burnout oder dem ursprünglichen Carmageddon aufgewachsen ist, dürfte hier sofort ein vertrautes Gefühl wiederfinden.

Rogue Point

Mit Rogue Point ging es dann deutlich chaotischer weiter: Der neue PvE-FPS setzt voll auf kreative Heist-Szenarien, bei denen Planung und Improvisation permanent miteinander kollidieren. Der frische Trailer unterstreicht genau diesen Mix, herrlich überzeichnet, voller Slapstick-Momente und mit dem klaren Hinweis, dass selbst der beste Plan nicht lange überlebt, wenn die eigenen Mitspieler entschlossen sind, alles ins Chaos zu stürzen. Ein Titel, der das Genre nicht neu erfindet, aber die Leichtigkeit und den Humor eines Koop-Heists perfekt einfängt.

Nutmeg

Mit Nutmeg bekommt der Fußball ein überraschend charmantes Makeover. Statt rasenden Sprints über den Platz verlagert sich die Action ins Kinderzimmer, genauer gesagt auf ein improvisiertes Spielfeld aus Sammelkarten. Jede Partie entfaltet sich wie ein taktisches Kartenduell, während ein übermotivierter Kommentator das Kopfkino perfektioniert. Eine verspielte, strategisch geerdete Interpretation des Sports, die zeigt, wie kreativ sich das schöne Spiel neu erfinden lässt.

MIO: Memories in Orbit

MIO: Memories in Orbit präsentiert ein Metroidvania in einem technologisch überwucherten Arche-Konstrukt, das sofort neugierig macht. Als Android MIO erkundet man die Vessel, ein gigantisches Habitat, in dem Natur und Maschine miteinander verschmolzen sind. Die visuelle Gestaltung ist ein klarer Blickfang, und spielerisch verspricht das Setting genügend Geheimnisse, um stundenlang darin zu versinken. Eine Demo steht bereits bereit.

Ferocious

Ferocious beantwortet die Frage, was einem klassischen Shooter definitiv nicht schadet: Dinosaurier. Neben intensiven Gefechten bietet das Spiel die Möglichkeit, einige dieser Urzeitwesen für sich zu gewinnen. Sie stürmen dann feindliche Lager und übernehmen die Rolle lebender Rammböcke. Der Titel ist ab sofort erhältlich und setzt klar auf rasante, unkomplizierte Action.

Animalkind

In Animalkind stehen niedliche Tiere und riesige Mechs in ungewöhnlichem Zusammenspiel. Spieler entscheiden sich für einen tierischen Protagonisten, etwa einen Corgi, Waschbären oder eine Katze und steuern anschließend eine gewaltige Maschine, um eine Waldsiedlung aufzubauen. Die Kombination aus Baugameplay und charmanten Figuren macht den Titel zu einem der sympathischsten der Show.

Ex Sanguis

Mit Ex Sanguis schlägt die Präsentation eine harte Kurve in Richtung düsterer Fantasie ein. Blutige Rituale, eine bedrohliche Welt am Rand des Verfalls und mächtige Gegner definieren dieses Roguelite, das auf Zeit- und Raummanipulation setzt. Der Stil ist kompromisslos dunkel, das Gameplay klar auf Wiederholbarkeit und Herausforderung ausgelegt. Ein abruptes, aber wirkungsvolles Stimmungswechsel nach all den farbenfrohen Titeln zuvor.

Neath

Mit Neath feiert die Show eine weitere Weltpremiere und die hat es in sich. Das neue Projekt der Rogue Legacy-Macher führt uns in einen verdrehten Turm, der sich nach den Launen einer Gottheit verändert. Wir steuern nicht nur unser Squad, sondern beeinflussen auch die Aktionen der Gegner, während wir uns durch diese umgekehrte Welt arbeiten. Ein ungewöhnlicher Ansatz, der sofort neugierig macht.

Dogpile

Dogpile nimmt sich selbst nicht zu ernst und genau das funktioniert. Hier verschmelzen wir kleine Hunde zu größeren, und dann zu noch größeren, bis das Deckbuilder-Chaos perfekt ist. Mit übertriebenen Kombos und Fähigkeiten wie „Barky“ oder „Sleepy“ lässt sich das System herrlich ausreizen. Wer wissen will, wie sich ein Kartenspiel voller Hunde anfühlt: Die Demo ist bereits verfügbar.

Cairn

Mit Cairn melden sich die Haven-Entwickler zurück und nehmen uns mit auf eine Bergtour, die nichts für schwache Nerven ist. Der Aufstieg auf den unerforschten Mount Kami verlangt präzise Planung, jeder Griff, jeder Schritt kann über Leben und Absturz entscheiden. Der handgezeichnete Look wirkt beruhigend, doch die Realität des Kletterns bleibt gnadenlos. Eine stille, aber intensive Survival-Erfahrung.

Lunar Strike

Lunar Strike schlägt einen völlig anderen Ton an: ein erzählerisch getriebenes Sci-Fi-Abenteuer ohne jegliche Kämpfe. Statt Waffen steht hier die Vergangenheit im Fokus, wir sollen bewahren, was war, um die Zukunft zu sichern. Ein ruhiges, nachdenkliches Konzept, das gerade durch seine Gewaltlosigkeit hervorsticht, bevor es später wieder deutlich actionreicher wird.

Killing Floor 3 – Operation: Breakout (Season 2)

Zum Abschluss dieses Blocks wird es laut und blutig: Killing Floor 3 startet mitten während der Show in seine zweite Season Operation: Breakout. Neue Inhalte, frische Herausforderungen und die Rückkehr des Stalkers, dessen Tarnspielchen wir kaum vergessen konnten. Wer sofort loslegen möchte: Das Update ist bereits live.

Battlestar Galactica: Scattered Hopes

Mit Battlestar Galactica: Scattered Hopes kehrt eines der ikonischsten Sci-Fi-Universen zurück, diesmal als Hybrid aus RTS und Roguelite. Wir führen eine geschwächte Flotte durchs All, immer auf der Flucht vor der Zerstörung der Zwölf Kolonien. Entscheidungen über Ressourcen, Routen und Gefechte bestimmen, ob die Menschheit eine Zukunft hat. Ein Spiel, das taktische Kontrolle und erzählerische Schwere elegant miteinander verbindet.

Eteo

Hinter Eteo steht ein neues Studio, gegründet vom Creative Director von Sable. Der Ansatz ist bemerkenswert bodenständig: nachhaltige Entwicklung statt Druck durch Mega-Hits. Aktuell arbeitet das Team gemeinsam mit Outersloth an einem neuen Projekt, begleitet von einem offenen Blick hinter die Kulissen. Spannend ist vor allem, dass Eteo transparent zeigen will, wie gute Spielsysteme entstehen, inklusive eines Newsletters, der tief in Game-Design-Grundlagen eintaucht.

Soulmask – Shifting Sands DLC

Soulmask steuert auf Version 1.0 zu und erweitert sein Survival-Gerüst gleich um ein neues Kapitel. Shifting Sands führt uns weg vom Dschungel und hinein in eine harsche, ägyptisch inspirierte Wüste. Neue Masken, neue Götter und natürlich neue Aufgaben für die eigene Gefolgschaft sorgen dafür, dass sich der DLC wie ein echter Neuanfang anfühlt. Wer schon immer eine Solar-Barke bauen wollte, kommt hier voll auf seine Kosten.

Epoch Reset

Epoch Reset ist eine weitere Weltpremiere und setzt auf ein 2.5D-Anime-Abenteuer mit Zeitsprüngen zwischen dem heutigen Hongkong und einem futuristischen Tokio im Jahr 2069. Wir spielen den Erfinder der Zeitmaschine selbst und müssen deren Konsequenzen ausbaden. Optisch wie erzählerisch wirkt das Projekt ambitioniert und richtet sich klar an Fans stilisierter Sci-Fi-Narrative. Bis zum Release 2027 dauert es noch, aber das Konzept bleibt hängen.

Starship Troopers: Ultimate Bug War

Mit einem Auftritt von Casper Van Dien selbst meldet sich Starship Troopers zurück. Ultimate Bug War setzt auf Retro-FPS-Action, komplett mit chaotischen Feuergefechten und klassischen Arachniden-Horden. Die Atmosphäre trifft genau den Ton der Filme: überzeichnet, brachial und stolz trashig. Hier geht’s darum, Bugs zu zerlegen, möglichst viele, möglichst laut.

Queen’s Domain

Die nächste Weltpremiere hört auf den Namen Queen’s Domain und lehnt sich klar an die Dungeon-Crawler-Ästhetik der frühen 2000er an. Als First-Person-RPG ruft es Erinnerungen an King’s Field wach, setzt aber auf eine düstere Suche nach unserem verschollenen Vater auf der mysteriösen Isle of Neasied. Schwer, langsam, atmosphärisch, genau die Art Rollenspiel, das Geduld belohnt.

DarkSwitch

DarkSwitch mischt Tower Defense mit einem fast schon märchenhaften Look. Wir verteidigen einen gigantischen Weltenbaum gegen Kreaturen aus dem Nebel und entscheiden, ob unser Reich eine strahlende Elfenutopie wird, oder in Dunkelheit versinkt. Der Stil fällt sofort ins Auge, und die Kombination aus Basisbau und taktischer Abwehr wirkt überraschend frisch.

Hello Sunshine

In Hello Sunshine erleben wir eine Welt, die in den Ruinen gigantischer Konzerne existiert. Niedliche UI-Elemente treffen auf knallharte Survival-Aspekte und riesige Roboter, die Schutz vor der gnadenlosen Sonne bieten. Die Mischung wirkt auf den ersten Blick absurd, aber genau das macht sie interessant: ein harsches Setting mit ungewöhnlich charmantem Präsentationsstil.

High on Life 2

Der Blick hinter die Kulissen zeigt: High on Life 2 bleibt genauso abgefahren wie der Vorgänger. Shooter, Skateboarding, sprechende Waffen und Ideen, die eigentlich nicht funktionieren dürften, aber genau deshalb funktionieren. Das Entwicklerteam gewährt Einblicke in seinen Kreativprozess und macht deutlich, wie viel Chaos nötig ist, um etwas so… eigenständiges zu erschaffen.

Last Flag

Last Flag interpretiert Capture the Flag als Helden-Shooter neu und stammt aus einem Studio, das unter anderem von Mitgliedern der Band Imagine Dragons gegründet wurde. Die Besonderheit: Teams verstecken ihre Flagge vor jedem Match selbst auf ihrer Spielfeldhälfte. Das sorgt für cleveren Teamplay-Fokus und kreative Strategien. Auch optisch wirkt das Projekt weit fortgeschritten, ein Titel, den man nicht unterschätzen sollte.

Witchspire

Witchspire setzt auf eine Mischung aus Kreaturenzähmung und entspanntem Bauen. Mit Hilfe von magischen Fähigkeiten gestaltet man sich ein eigenes Häuschen im Wald, sammelt Ressourcen und erkundet die Umgebung. Gleichzeitig lauert dunkle Magie im Hintergrund: Harmlose Waldbewohner können sich in mächtige Gegner verwandeln und verlangen eine schnelle Reaktion.

Tamer Town

In Tamer Town dreht sich alles um das Verhältnis zwischen Trainer, Kreaturen und Umgebung. Spieler fangen und trainieren ihre Mokiton, bauen aber gleichzeitig eine kleine Siedlung auf, in der sich die eigenen Begleiter entwickeln können. Durch das Anlocken anderer Trainer entsteht ein lebendiges, wachsendes Ökosystem, das weit über reine Kämpfe hinausgeht.

Crimson Desert

Crimson Desert bleibt seinem actionorientierten Ansatz treu und verbindet ein klassisches RPG-Gerüst mit spektakulären Momenten. Mechs, fliegende Drachen und große Bosskämpfe prägen das Bild, ergänzt durch eine offene Welt voller Aktivitäten. Der Release am 19. März 2026 stellt das ambitionierte Abenteuer bereits jetzt als klaren Highlight-Kandidaten auf.

Spellcasters Chronicles

Spellcasters Chronicles von Quantic Dream kombiniert strategische Entscheidungen mit schnellen Gefechten. In 3v3-Matches wirken die Teams mächtige Zauber und schicken beschworene Kreaturen ins Feld. Das Ergebnis ist ein taktisch anspruchsvoller Multiplayer-Ansatz, der frühzeitig den Fokus auf Teamplay legt. Eine Closed Beta ist bereits verfügbar.

When Sirens Fall Silent

When Sirens Fall Silent richtet sich an Fans psychologischer Thriller. Das Projekt des Martha Is Dead-Schöpfers behandelt Themen wie Menschenhandel und traumatische Erfahrungen und setzt entsprechend auf eine intensive Atmosphäre. Die Präsentation deutet an, dass der Titel emotional fordernd, aber erzählerisch ambitioniert wird.

Modulus

Modulus spricht Spieler an, die Freude an Optimierung und Automatisierung haben. Produktionsketten erstrecken sich über mehrere schwebende Inseln und lassen sich immer weiter verfeinern. Der Trailer deutet zudem an, dass im Hintergrund größere Ereignisse stattfinden, die Demo gibt einen ersten Einblick.

Guild Wars: Reforged

Guild Wars: Reforged bringt den MMO-Klassiker mit überarbeiteter Grafik und modernen Komfortfunktionen zurück. Die Inhalte orientieren sich klar am Original, während das Spielgefühl durch technische Verbesserungen profitieren soll. Der Titel ist ab sofort spielbar und richtet sich sowohl an Veteranen als auch an Rückkehrer.

Wardrum

Wardrum vereint Rhythmusspiel und Roguelite-Mechaniken. Der musikalische Stil zieht sich durch das gesamte Kampfsystem, bei dem die eigenen Aktionen eng an das Tempo der Trommeln gekoppelt sind. Das Konzept wirkt eigenständig und könnte rhythmusaffine Spieler besonders ansprechen.

Den of Wolves

Den of Wolves zeigt in seinem neuen Trailer den Fokus auf kooperative Heists in einem futuristischen Setting. Das Gameplay erinnert an frühere Werke der Payday-Entwickler: Teamkoordination, gute Absprachen und präzises Timing entscheiden über Erfolg oder Misserfolg. Der gezeigte Einsatz macht bereits deutlich, wie schnell eine eigentlich saubere Operation eskalieren kann.

Last Man Sitting

Last Man Sitting kehrt nach einer umfassenden Überarbeitung zurück und präsentiert sich deutlich moderner. Der Mix aus chaotischer Physik, absurden Büroschlachten und stylischen Bewegungsoptionen sorgt für ein ungewöhnliches, aber unterhaltsames Konzept. Spielszenen zeigen deutlich, wie sehr sich das Projekt seit seiner ersten Vorstellung verändert hat.

About Fishing

About Fishing hinterlässt einen bewusst verstörenden Eindruck. Der Titel nimmt das friedliche Grundprinzip eines Angelspiels und verfremdet es Stück für Stück, sodass schnell klar wird: Hier läuft etwas grundlegend falsch. Die Premiere zeigt wenig konkretes Gameplay, aber eine Atmosphäre, die sofort hängen bleibt.

Gods, Death & Reapers

In Gods, Death & Reapers schlüpft man in die Rolle eines Reapers, der sich nicht dem eigenen Schicksal beugt. Der Titel kombiniert rasante Kämpfe mit verschiedenen Fähigkeiten und legt Wert auf schnelle Entscheidungen. Eine Alpha kann bereits getestet werden, um einen ersten Eindruck vom Spieltempo zu bekommen.

Down with the Ship

Down with the Ship ist ein asynchroner Auto-Battler im Weltraum. Wir entwerfen unser Schiff, statten es aus und lassen es dann automatisiert gegen Konstruktionen anderer Spieler antreten. Wie der Titel andeutet, endet vieles in einem spektakulären Schiffbruch – die Kunst liegt in der perfekten Balance zwischen Risiko und Panzerung.

Unyverse

Unyverse präsentiert ein afrofuturistisches Action-RPG mit starkem Fokus auf Charakteranpassung. Wir erstellen unsere Figur und treten in schnellen Kämpfen gegen monströse Gegner an, die sich eher wie ein Fighting Game anfühlen. Eine Demo auf Steam gibt bereits einen Eindruck vom Kampfsystem und Style.

Brightfall

Brightfall ist ein Koop-Survival-Roguelite, in dem die Welt permanent von dunklen Kräften verzerrt wird. Level-Geometrie, Gegner und Lichtverhältnisse verändern sich dynamisch, sodass sich keine Runde wie die andere anfühlt. Im Team müssen wir Ressourcen sichern und uns ständig auf neue Situationen einstellen.

Let it Die: Inferno

Let it Die: Inferno ist der unerwartete Nachfolger zu Let it Die, dreht die bekannte Formel aber um: Statt einen Turm nach oben zu erklimmen, steigen wir in die Tiefe hinab. Brutale Nahkämpfe und extraktionsartige Runs sorgen dafür, dass jeder Abstieg angespannt bleibt, wer gierig wird, verliert seine Beute.

Halloween

Halloween ist ein asymmetrisches Multiplayer-Spiel im „Michael Myers“-Universum. Eine Person schlüpft in die Rolle des Killers, während andere versuchen, in einer Vorstadt zu überleben. Release ist für den 8. September 2026 geplant, Genre-Fans bekommen damit einen weiteren Lizenz-Titel à la Dead by Daylight.

Streets of Fortuna

Streets of Fortuna setzt auf eine prozedural generierte Stadt ohne starres Klassensystem. Wir starten als Niemand und entscheiden selbst, ob wir durch Diebstahl, Diplomatie oder Bestechung aufsteigen wollen. Das Spiel ist mehr Sandkasten als Quest-Schlauch und lädt zum Experimentieren mit Spielstilen ein.

Luna Abyss

Luna Abyss ist ein narrativer Bullet-Hell-FPS in einer gigantischen Megastruktur auf einem falschen Mond. Wir spielen Fawkes, einen Gefangenen, der sein restliches Leben dort verbringen soll und sich entscheiden muss: fügen oder fliehen. Das Kugelgewitter trifft hier auf Story-Schwerpunkt.

Remnant Protocol

Remnant Protocol mischt Space-Simulation mit strategischen Missionsentscheidungen. Wir sitzen im Cockpit eines Schiffs, während eine belagerte Hauptstadt, ein unbekannter Feind und eine verschwundene „Blessed Mother“ den Plot antreiben. Audiovisuell präsentiert sich das Spiel als cineastischer Sci-Fi-Flug-Shooter.

Rivage

Rivage ist ein Sci-Fi-Puzzle-Abenteuer auf einer Raumstation, die in einer Zeitschleife festhängt. Wir versuchen, in diesem Loop über einem fernen Planeten die Abläufe zu verstehen und auszubrechen. Rätsel, Zeitmanipulation und eine dichte Atmosphäre stehen dabei klar im Vordergrund.

Rhell: Warped Worlds & Troubled Times

Rhell: Warped Worlds & Troubled Times ist ein Puzzler mit starkem Fokus auf Magie-Kombinationen. Wir verketten Zaubersprüche, um absurde, aber logische Lösungen zu finden, etwa einen eigenen Klon in eine Pfütze zu verwandeln, um einen Schalter beschwert zu halten. Das Spiel fordert Kreativität statt reflexartiges Durchklicken.

Be My Horde

Be My Horde lässt uns nicht gegen Zombiehorden kämpfen, sondern sie anführen. Als Nekromant erheben wir Gefallene und schicken sie zurück gegen ihre ehemaligen Verbündeten. Der Fokus liegt auf Positionierung, Timing und dem befriedigenden Gefühl, die Übermacht auf seiner Seite zu haben, das Spiel ist bereits verfügbar.

Space Warlord Baby Trading Simulator

Space Warlord Baby Trading Simulator setzt dort an, wo Space Warlord Organ Trading Simulator aufgehört hat, nur noch zynischer. Statt Organen handeln wir mit Babys als Waren auf einem Sci-Fi-Markt. Der Titel nutzt seine geschmacklose Grundidee bewusst als Satire auf Finanzspekulation und Entmenschlichung.

Regions of Ruin: Runegate

Regions of Ruin: Runegate ist ein 2D-Pixel-Sidescroller, der putzigen Look mit hoher Gewalt verbindet. Wir bauen eine Siedlung für unsere Zwergengemeinschaft wieder auf und verdreschen Goblins und andere Gegner im Nahkampf. Aufbau und Action verzahnen sich, weil wir für Fortschritt immer wieder ins Gefecht müssen.

Starsand Island

Starsand Island ist ein Farm- und Aufbauspiel auf einer idyllischen Insel. Wir bestellen Felder, errichten Häuser und fangen sogar Kreaturen, während der Büroalltag in weiter Ferne liegt. Die Botschaft ist klar, lieber virtuelle Palmen als Excel-Tabellen.

Esoteric Ebb

Esoteric Ebb richtet sich an Fans von Pen-&-Paper-Runden, die nicht immer eine Gruppe zusammenbekommen. Als CRPG mit starkem Rollenspiel-Fokus würfeln wir aktiv, haben einen Goblin-Sidekick und verstricken uns in eine politische Verschwörung. Unser Charakter ist dabei bewusst „fehlbesetzt“, der schlechteste Kleriker der Welt, mit dem man Fehlschläge genießen soll.

Dungeons of Dusk

Dungeons of Dusk beantwortet die Frage: Was wäre, wenn Doom rundenbasiert wäre? Das Spiel spielt zwischen den Episoden des 2018er-Shooters Dusk und setzt auf taktische Züge statt Reaktionsschnelligkeit. Fans des Retro-Shooters bekommen so ein ergänzendes Spin-off mit strategischem Fokus.

The House of Hikmah

The House of Hikmah ist ein Puzzle-Adventure mit Plattform-Anleihen, in dem wir Maya auf ihrer Reise durch das Haus der Weisheit begleiten. Die Schauplätze orientieren sich an der islamischen Goldenen Ära, und die Figuren ringen ebenso mit Trauer wie Maya selbst. Der Ton ist melancholisch, aber nicht hoffnungslos.

Samson

Samson präsentiert sich als urbaner Brawler mit Auto-Action, der klar aus der „Dudes rock“-Ecke kommt. Wir fahren ein Muscle Car, tragen Lederjacke und lassen gegnerische Fahrzeuge spektakulär explodieren. Wer Just Cause oder Mad Max mag, dürfte sich hier zu Hause fühlen.

The Relic: First Guardian

The Relic: First Guardian zeigt in seinem neuen Trailer weniger Kampfszenen, sondern konzentriert sich auf die Tragödien im Hintergrund. Das Spiel möchte, dass wir die Geschichten der Bossgegner kennen, bevor wir sie ausschalten müssen, ähnlich wie moderne Action-Adventures, die ihre Antagonisten mehrdimensional zeichnen.

Splitgate: Arena Reloaded

Splitgate: Arena Reloaded ist die überarbeitete Version von Splitgate 2. Klassen und Fähigkeiten fliegen raus, übrig bleiben wir, unsere Waffen und die Portalmechanik, die das Spiel ursprünglich besonders gemacht hat. Der Free-to-Play-Launch am 17. Dezember soll das Arena-Shooter-Konzept wieder schärfer in den Fokus rücken.

Springs, Eternal

Springs, Eternal ist das nächste große Projekt von Steve Gaynor (Gone Home) nach der Aufspaltung von Fullbright. Wir erkunden das vermeintlich friedliche Stillwater Springs und versuchen herauszufinden, warum wir überhaupt dort sind. Die Trailer-Botschaft ist klar: Wenn nachts leuchtende Augen im Wald auftauchen, sollte man rennen.

Inkblood

Inkblood beschließt die Reihe der Weltpremieren mit einem okkulten Ermittlungsabenteuer. Mit Hilfe einer speziellen Linse sehen wir Ereignisse der Vergangenheit direkt vor uns, anstatt sie nur zu lesen. Besonders im Kopf bleibt die Weltkarte, die in den Rücken einer Figur tätowiert ist, ein UI-Detail, das sich stark vom Genre-Standard abhebt.

Away From Home

Away From Home ist ein RPG in einer chaotischen Traumwelt, in der Kämpfe als Rhythmus-Minigames ablaufen. Unser Charakter kann sich in eine muskelbepackte Bestie verwandeln, während Gegner wie eine Johnny-Bravo-Parodie durchs Bild laufen. Das Ganze wirkt wie ein wilder Mix aus Musikspiel, JRPG und Cartoon.

Damon and Baby

Damon and Baby dreht die Absurdität noch weiter auf: Wir steuern ein Duo aus Dämon und Baby, die sich durch eine Top-Down-Actionwelt kämpfen. Die Kombination aus brutaler Action und unscheinbarem Kleinkind ist bewusst bizarr und zeigt einmal mehr, wie frei Videospiele mit Tonalität umgehen können.

Windrose

Windrose, ehemals Crosswind, ist ein Piraten-Sandboxspiel in einer prozedural generierten Welt. Wir segeln, plündern, handeln und müssen gleichzeitig damit leben, dass praktisch jeder unser Gold will. Wer Freibeuter-Fantasien ausleben will und mit etwas Sand im Inventar leben kann, ist hier richtig.

 

 

 

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Paul Motek

Paul Motek

Motek ist Chefredakteur und Gründer dieses Online-Gaming Magazin. 2013 gründete er im Rahmen seiner Ausbildung das Gaming TV & Online Magazin G-activity, das heutige MotekGames und MotekTV. Motek ist Leidenschaftlicher Gamer, zockt gerne Sport und Simulationsspiele und ist begeisterter Fußball & Motorsport-Fan.

MotekGames ist ein deutsches Online Gaming Magazin für News und Reviews. Seit dem Jahr 2013 veröffentlicht die Redaktion aktuelle News & Tests, über PC-, Videospiele, eSport, Hardware, Klemmbausteine & Boardgames. Auch ist die Redaktion auf verschiedenen Events der Branche vertreten, wie zum Beispiel der gamescom, devcom, DEP, DCP, IFA, VBL oder IEM. Auch werden unsere News zweimal pro Woche als Podcast (bei iTunes, Amazon, Spotify, Deezer und Google) veröffentlicht und monatlich als TV-Format auf dem TV-Sender NRWision.

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