Nach dem erfolgreichen Start von Pragmata hat sich der Director des Spiels erstmals zu einer möglichen Fortsetzung geäußert.
Im Gespräch mit GamesRadar erklärte Regisseur Yonghee Cho, dass er persönlich gerne an einem zweiten Teil arbeiten würde. Gleichzeitig betonte er jedoch, dass eine solche Entscheidung letztlich von Capcom abhänge. Produzent Naoto Oyama äußerte sich deutlich vorsichtiger. Aktuell konzentriere sich das Team vor allem darauf, möglichst viele Spieler mit Pragmata zu erreichen. Das Spiel sei erst seit kurzer Zeit verfügbar.
Pragmata erschien im vergangenen Monat und erreichte laut Capcom bereits innerhalb des ersten Wochenendes mehr als eine Million Verkäufe. Wenige Tage später soll die Marke von zwei Millionen verkauften Exemplaren überschritten worden sein. Auch innerhalb des Unternehmens scheint die neue Marke positiv aufgenommen zu werden. Bereits im April sprach Capcom USA COO Rob Dyer öffentlich davon, dass Pragmata dem Publisher „eine weitere wichtige Marke“ verschafft habe.
Capcom erklärte zudem, dass das Spiel als komplett neue IP gezielt früh beworben wurde. Dazu gehörten unter anderem eine früh veröffentlichte Demo-Version sowie eine Nintendo-Switch-2-Version direkt zum Launch.
Entwickelt wurde Pragmata laut Capcom überwiegend von jüngeren Entwicklern innerhalb des Studios. Das Spiel kombiniert Action-Gameplay mit Puzzle-Elementen in einer Science-Fiction-Welt, die von künstlicher Intelligenz geprägt ist.

