• American Truck Simulator
  • Euro Truck Simulator 2
  • Cities: Skylines
  • Cities: Skylines 2
  • Die Sims 4
MotekGames.de
  • Home
  • News
    • Games News
    • Hardware News
    • Software News
    • eSport News
    • Film & Serien News
    • Klemmbaustein News
    • Gesellschaftsspiele News
    • Event News
    • Business News
    • Preis Motek
  • Artikel
  • Reviews
    • Game Reviews
    • Hardware Reviews
    • Film/Serien Kritiken
    • Klemmbaustein Reviews
  • Events
  • Specials
    • Gewinnspiel
    • Interviews
    • Social-Links
No Result
View All Result
  • Home
  • News
    • Games News
    • Hardware News
    • Software News
    • eSport News
    • Film & Serien News
    • Klemmbaustein News
    • Gesellschaftsspiele News
    • Event News
    • Business News
    • Preis Motek
  • Artikel
  • Reviews
    • Game Reviews
    • Hardware Reviews
    • Film/Serien Kritiken
    • Klemmbaustein Reviews
  • Events
  • Specials
    • Gewinnspiel
    • Interviews
    • Social-Links
No Result
View All Result
No Result
View All Result
MotekGames.de
Home News Games
SCHROTT: Roguelike Racer – Ivy Juice Games zeigt den Roguelite-Racer im GamingUp Showcase 2026

Rootknot – Erster Gameplay-Trailer zeigt das ungewöhnliche Jonglier-Kampfsystem

by Paul Motek
23. August 2026
in Games, News

Dämonen bekämpfen, eine verschwundene Künstlertruppe retten und rechtzeitig zur Hochzeit des Königs kommen: Rootknot kombiniert ein Deckbuilding-Roguelite mit einem ungewöhnlichen Kampfsystem. Statt Schwertern, Bögen oder klassischen Zaubern setzt die Hauptfigur auf ihre Fähigkeiten als Jongleur. Im Rahmen des GamingUp Showcase 2026 wurde der erste offizielle Gameplay-Trailer zu Rootknot gezeigt. Darin gibt Entwickler Daring Deevs einen genaueren Einblick in die zentrale Spielmechanik, bei der Gegenstände in die Luft geworfen, im richtigen Moment eingefangen und zu unterschiedlichen Kombinationen verbunden werden. Das Studio beschreibt Rootknot als schnelles Deckbuilding-Roguelite, bei dem Reaktionsvermögen und strategische Entscheidungen miteinander verbunden werden.

In Rootknot übernimmst du einen Jongleur, der zu einer reisenden Künstlertruppe gehört. Eigentlich befindet sich die Gruppe auf dem Weg zu einem wichtigen Auftritt bei der lang erwarteten Hochzeit des Königs. Doch bevor sie dort ankommt, verschwindet die gesamte Truppe. Die Hauptfigur bleibt zurück und macht sich auf die Suche nach ihren verschwundenen Freunden. Unterstützung erhält sie dabei vom mysteriösen Wak Wak Tree. Der magische Baum überlässt dem Jongleur ein besonderes Lasso, das anschließend eine zentrale Rolle im Kampf gegen die Dämonen spielt.

Das Szenario greift Elemente aus unterschiedlichen Volkserzählungen auf. Daring Deevs nennt ausdrücklich europäische und nahöstliche Folklore als Grundlage der Spielwelt. Auch die Kreaturen, denen du während deiner Reise begegnest, orientieren sich teilweise an weniger häufig in Spielen verwendeten kulturellen Erzählungen und Mythen. Die größte Besonderheit von Rootknot ist das Kampfsystem. Gegenstände werden während eines Kampfes zunächst in die Luft geworfen. Anschließend musst du schnell entscheiden, welche davon du wieder einfangen und aktivieren möchtest. Dafür kommt das magische Lasso zum Einsatz. Mit ihm ziehst du Schleifen um die gewünschten Gegenstände, bevor diese wieder nach unten fallen. Erfolgreich eingefangene Items lösen anschließend ihre jeweiligen Effekte aus.

Dadurch verbindet Rootknot Reaktionsvermögen mit den für Roguelites typischen Build-Entscheidungen. Daring Deevs beschreibt das System selbst als von Fruit Ninja inspiriert: Statt einfach auf herumfliegende Objekte einzuschlagen, müssen hier jedoch gezielt die richtigen Items ausgewählt und eingefangen werden. Die Entscheidung, welche Gegenstände du aktivierst, hängt von der jeweiligen Situation ab. Items können unterschiedliche Funktionen besitzen und lassen sich zu Kombinationen verbinden. Dadurch geht es nicht nur darum, schnell zu reagieren, sondern gleichzeitig den eigenen Build und die verfügbaren Möglichkeiten im Blick zu behalten.

Gegner sollen das System zusätzlich beeinflussen und mit verschiedenen Fähigkeiten versuchen, den Jongleur aus dem Rhythmus zu bringen.

Neben der Geschicklichkeitskomponente setzt Rootknot auf klassische Roguelite- und Deckbuilding-Systeme. Während der Durchläufe sammelst du neue Items und Relikte, die deinen aktuellen Build verändern können. Das Spiel soll mehrere Gegnertypen und Biome bieten. Zwischen diesen Bereichen kommen zusätzliche Mechaniken zum Einsatz, wodurch sich nicht nur die Umgebungen, sondern auch die Bedingungen während eines Runs verändern können.

Vor dem Betreten eines Dungeons kannst du außerdem eine Wette eingehen. Steam führt dieses System als eine der zentralen Mechaniken auf. Welche Auswirkungen die unterschiedlichen Wetten konkret auf einen Durchlauf haben, wurde bislang allerdings noch nicht im Detail erklärt. Damit verbindet Rootknot mehrere Ebenen: Im Kampf musst du schnell auf die herumfliegenden Gegenstände reagieren, gleichzeitig bestimmen Items und Relikte deinen Build und zwischen den Kämpfen kommen weitere strategische Entscheidungen hinzu.

Nicht jeder Fortschritt geht nach einem Run verloren. Während deiner Reise kannst du Materialien sammeln, die anschließend für den Ausbau deiner Basis beziehungsweise deines Unterschlupfs eingesetzt werden. Dort sollen zusätzliche Funktionen zur Verfügung stehen und neue Möglichkeiten freigeschaltet werden. Daring Deevs verbindet die einzelnen Runs damit mit einer längerfristigen Progression. Auch die verschwundenen Mitglieder der Künstlertruppe spielen dabei eine Rolle. Das übergeordnete Ziel bleibt schließlich, die Gruppe wieder zusammenzubringen und die Reise zur Hochzeit des Königs fortzusetzen. Der Aufbau des Unterschlupfs, neue Gegenstände und Relikte sowie unterschiedliche Biome sollen dafür sorgen, dass sich Rootknot nicht ausschließlich auf die einzelnen Kämpfe konzentriert.

Rootknot ist das erste Spiel von Daring Deevs, einem Indie-Studio aus Köln. Das Team wurde von Yasaman Farazan und Narges Farazan gegründet. Farazan übernimmt als Creative Director unter anderem Aufgaben im Gameplay Programming und Technical Design, während Narges Farazan als Programmer und Producer am Projekt arbeitet.

Mit dem im GamingUp Showcase 2026 gezeigten ersten offiziellen Gameplay-Trailer gibt es nun einen ausführlicheren Einblick darin, wie die Mischung aus Jonglieren, Deckbuilding und Roguelite-Progression in der Praxis funktionieren soll.

Tags: Daring Deevsgamescomgamescom 2026GamingUP ShowcaseRootknot
Previous Post

Night Errand – Detektiv-Adventure verbindet Mordermittlungen mit einem kleinen Café

Next Post

My Dear Emma – Emotionales Adventure führt zurück zu den Erinnerungen der Kindheit

Paul Motek

Paul Motek

Motek ist Chefredakteur und Gründer dieses Online-Gaming Magazin. 2013 gründete er im Rahmen seiner Ausbildung das Gaming TV & Online Magazin G-activity, das heutige MotekGames und MotekTV. Motek ist Leidenschaftlicher Gamer, zockt gerne Sport und Simulationsspiele und ist begeisterter Fußball & Motorsport-Fan.

MotekGames ist ein deutsches Online Gaming Magazin für News und Reviews. Seit dem Jahr 2013 veröffentlicht die Redaktion aktuelle News & Tests, über PC-, Videospiele, eSport, Hardware, Klemmbausteine & Boardgames. Auch ist die Redaktion auf verschiedenen Events der Branche vertreten, wie zum Beispiel der gamescom, devcom, DEP, DCP, IFA, VBL oder IEM. Auch werden unsere News zweimal pro Woche als Podcast (bei iTunes, Amazon, Spotify, Deezer und Google) veröffentlicht und monatlich als TV-Format auf dem TV-Sender NRWision.

Die hier veröffentlichten Beiträge, Artikel, Videos & Tests sind keine bezahlte Werbung. Bei allen Links zu unseren Partnern (zB. Amazon) handelt es sich um Affiliate-Links. Wir erhalten für jeden darüber erfolgten Kauf eine kleine Provision – ohne, dass ihr einen Cent mehr bezahlen müsst.

Zur Steigerung von Qualität und Effizienz unserer Beiträge setzen wir auf KI-Tools: Diese dienen uns nur als Hilfsmittel bei der Recherche, Textkorrektur und Grafikerstellung. Wichtig für uns bleibt jedoch, menschliche Expertise bleibt die Grundlage unserer Inhalte.

  • Impressum
  • Datenschutz
  • Karriere
  • Teilnahmebedingungen

Copyright © 2013 - 2026 Motek Production. All rights reserved.

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
No Result
View All Result
  • Home
  • News
    • Games News
    • Hardware News
    • Software News
    • eSport News
    • Film & Serien News
    • Klemmbaustein News
    • Gesellschaftsspiele News
    • Event News
    • Business News
    • Preis Motek
  • Artikel
  • Reviews
    • Game Reviews
    • Hardware Reviews
    • Film/Serien Kritiken
    • Klemmbaustein Reviews
  • Events
  • Specials
    • Gewinnspiel
    • Interviews
    • Social-Links

Copyright © 2013 - 2026 Motek Production. All rights reserved.

Diese Webseite nutzt Cookies. Mh, lecker Kekse. Mit der Nutzung unserer Webseite erklärst du dich damit einverstanden, dass wir Cookies nutzen dürfen. Mehr