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Home News Games
SCHROTT: Roguelike Racer – Ivy Juice Games zeigt den Roguelite-Racer im GamingUp Showcase 2026

Valkyrie Rising: Hordes of Ragnarök – Nordisches Bullet Heaven erscheint Ende 2026

by Paul Motek
23. August 2026
in Games, News

Mit Valkyrie Rising: Hordes of Ragnarök zeigt Blossom Path Games, das zugleich als Entwickler und Publisher auftritt, im GamingUp Showcase 2026 sein von nordischer Mythologie inspiriertes Bullet Heaven Roguelite. In der Rolle der Walküre Thrud kämpfst du dich durch die Horden Ragnaröks, stellst während jedes Runs einen neuen Build zusammen und erfüllst Quests für Odin, Thor und weitere Götter. Die Veröffentlichung ist für das vierte Quartal 2026 auf PC geplant.

Dabei verbindet Valkyrie Rising das bekannte Prinzip eines Horde Survivors mit einem stärkeren Fokus auf Quests und gezielte Build-Entscheidungen. Waffen, Runenfähigkeiten, göttliche Kräfte und Segnungen lassen sich miteinander kombinieren, während immer größere Gegnerwellen und Bosse den eigenen Build auf die Probe stellen.

Eine kostenlose Demo ist bereits über Steam erhältlich. Wenige Tage nach dem GamingUp Showcase lässt sich Valkyrie Rising außerdem auf der gamescom 2026 selbst ausprobieren.

Die Handlung von Valkyrie Rising greift Figuren und Motive der nordischen Mythologie auf. Im Mittelpunkt steht die Walküre Thrud, die sich durch die zerbrochenen Reiche Asgards kämpfen muss. Dabei wartet nicht nur eine immer größer werdende Zahl gewöhnlicher Gegner. Auch Elitegegner und mächtige Bosse stellen sich Thrud in den Weg. Das grundsätzliche Ziel bleibt dabei typisch für das Genre: möglichst lange überleben, Erfahrung sammeln und den eigenen Charakter während eines Runs immer stärker machen. Besiegte Gegner hinterlassen Erfahrungspunkte. Sobald Thrud eine neue Stufe erreicht, stehen drei Fähigkeiten zur Auswahl. Du entscheidest dich für eine davon und bestimmst dadurch Schritt für Schritt, in welche Richtung sich dein aktueller Build entwickelt. Eine festgelegte Entwicklung gibt es damit nicht. Welche Möglichkeiten zur Verfügung stehen und welche Kombinationen entstehen, verändert sich von Run zu Run.

Das Build-System bildet einen der Schwerpunkte von Valkyrie Rising. Blossom Path Games unterscheidet dabei zwischen Waffen, Runenfähigkeiten, Segnungen und göttlichen Kräften. Diese Elemente funktionieren nicht ausschließlich unabhängig voneinander. Unterschiedliche Fähigkeiten können Synergien bilden, sich gegenseitig verstärken und im weiteren Verlauf eines Runs weiterentwickelt werden. Dadurch soll es möglich sein, Builds gezielt auf einen bestimmten Spielstil auszurichten. Wie gut eine Kombination funktioniert, zeigt sich spätestens dann, wenn immer größere Gegnergruppen gleichzeitig auf dem Bildschirm erscheinen. Neben der reinen Stärke der Fähigkeiten bleiben Bewegung, Positionierung und Reaktionsvermögen wichtig. Gerade bei stärkeren Gegnern und Bossen reicht es entsprechend nicht aus, ausschließlich möglichst viel Schaden auszuteilen. Angriffe müssen vermieden und gleichzeitig die eigenen Fähigkeiten sinnvoll eingesetzt werden. Valkyrie Rising setzt dabei auf eine Top-down-Perspektive und ist als reines Singleplayer-Spiel ausgelegt. Volle Controller-Unterstützung ist ebenfalls vorgesehen.

Eine Besonderheit gegenüber vielen anderen Bullet-Heaven-Spielen sind die Quests während eines Runs. Statt ausschließlich Gegner zu besiegen und auf das nächste Level-up zu warten, können zusätzliche Aufgaben angenommen werden. Wer diese Herausforderungen erfolgreich abschließt, gewinnt die Gunst verschiedener Götter. Bestätigt sind unter anderem Odin und Thor. Als Belohnung winken göttliche Segnungen und zusätzliche Kräfte, die anschließend Teil des eigenen Builds werden. Die Quests müssen dabei unter dem laufenden Druck der Gegnerhorden erledigt werden. Das normale Kampfgeschehen pausiert also nicht einfach, während du dich einer Aufgabe widmest. Mit zunehmendem Fortschritt können stärkere göttliche Möglichkeiten freigeschaltet werden. Die Quests sind damit direkt mit der Entwicklung des eigenen Builds verbunden und sollen zusätzliche Entscheidungen während eines Runs erzeugen.

Erkundet werden dafür handgefertigte Maps. Blossom Path Games verzichtet somit auf vollständig zufällig generierte Arenen. Die unterschiedlichen Gebiete sollen stattdessen gezielt aufgebaute Herausforderungen bieten. Mehrere Schwierigkeitsgrade sind ebenfalls vorgesehen.

Wie für ein Roguelite üblich, beginnt nach einer Niederlage ein neuer Versuch. Trotzdem startet nicht jeder Run komplett bei null. Über eine permanente Progression werden im Laufe des Spiels neue Waffen, Segnungen, Quests und Upgrades freigeschaltet. Dadurch wächst der Pool an Möglichkeiten, aus dem spätere Builds entstehen können. Der langfristige Fortschritt erweitert damit vor allem die Optionen für kommende Durchläufe. Neue Kombinationen sollen es ermöglichen, andere Synergien auszuprobieren und auf höheren Schwierigkeitsgraden weiter in Ragnarök vorzudringen. Das eigentliche Zusammenstellen eines Builds findet allerdings weiterhin während des jeweiligen Runs statt. Welche drei Fähigkeiten bei einem Level-up angeboten werden und welche göttlichen Kräfte du dir erarbeitest, beeinflusst die aktuelle Runde. Dadurch verbindet Valkyrie Rising zufällige Entscheidungen innerhalb eines Runs mit dauerhaft freigeschalteten Möglichkeiten zwischen den einzelnen Versuchen.

Bis zur Veröffentlichung musst du nicht warten, um Valkyrie Rising selbst auszuprobieren. Blossom Path Games bietet bereits eine kostenlose Demo über Steam an.

Zusätzlich ist das Studio auf der gamescom 2026 vertreten. Besucher finden Valkyrie Rising in der Entertainment Area am Gemeinschaftsstand von Games/Bavaria in Halle 10.2, Stand E051g. Dort wird das Spiel gemeinsam mit weiteren Projekten aus der bayerischen Gamesbranche präsentiert.

Tags: Blossom Path Gamesgamescomgamescom 2026GamingUP ShowcaseValkyrie Rising: Hordes of Ragnarök
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Paul Motek

Paul Motek

Motek ist Chefredakteur und Gründer dieses Online-Gaming Magazin. 2013 gründete er im Rahmen seiner Ausbildung das Gaming TV & Online Magazin G-activity, das heutige MotekGames und MotekTV. Motek ist Leidenschaftlicher Gamer, zockt gerne Sport und Simulationsspiele und ist begeisterter Fußball & Motorsport-Fan.

MotekGames ist ein deutsches Online Gaming Magazin für News und Reviews. Seit dem Jahr 2013 veröffentlicht die Redaktion aktuelle News & Tests, über PC-, Videospiele, eSport, Hardware, Klemmbausteine & Boardgames. Auch ist die Redaktion auf verschiedenen Events der Branche vertreten, wie zum Beispiel der gamescom, devcom, DEP, DCP, IFA, VBL oder IEM. Auch werden unsere News zweimal pro Woche als Podcast (bei iTunes, Amazon, Spotify, Deezer und Google) veröffentlicht und monatlich als TV-Format auf dem TV-Sender NRWision.

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