Tagsüber Gemüse anbauen, Ressourcen sammeln und das Leben mit den Nachbarn genießen, nachts gegen mutierte Kreaturen und slawische Waldgeister kämpfen: Babushka von Entwickler und Publisher Cozy Raven Interactive zeigt sich im GamingUp Showcase 2026 mit einem ausführlicheren Deep Dive. Darin gibt Lead Game Designerin Katharina Ziolkowski weitere Einblicke in das narrative 2D-Farming-Roguelite rund um Vesna, eine ältere Frau, die sich in der abgelegenen Gemeinde Laznoye ein neues Leben aufbaut und dabei mit den Gefahren des umliegenden Waldes konfrontiert wird.
Im GamingUp Showcase 2026 bekommt Babushka einen ausführlicheren Auftritt. Statt ausschließlich einen Trailer zu zeigen, spricht Lead Game Designerin Katharina Ziolkowski im Deep Dive über das Projekt und gibt weitere Einblicke in das Spiel.
Babushka verbindet dabei mehrere Genres. Farming und das Leben innerhalb der Gemeinschaft bilden die ruhigere Seite des Spiels. Sobald Vesna den mystischen Wald betritt, kommen dagegen Roguelite-Elemente und rundenbasierte Kämpfe hinzu. Eine wichtige Grundlage bildet außerdem die slawische Folklore. Kreaturen und Figuren wie Domovoi, Mavka und Leshy werden nicht nur als Gegner oder Dekoration verwendet, sondern sind Teil von Vesnas Reise und der Geschichte der Spielwelt.
Ein wichtiger Teil von Babushka findet abseits der gefährlichen Expeditionen statt. Vesna lebt in Laznoye, wo sie sich um ihr eigenes Zuhause und ihre Versorgung kümmern muss. Dazu gehört unter anderem der Anbau von Pflanzen. Die Landwirtschaft liefert Ressourcen, die Vesna zum Überleben benötigt und die damit nicht vollständig vom Roguelite-Teil des Spiels getrennt ist. Gleichzeitig lebt Vesna nicht allein. Die Steam-Seite beschreibt eine Gemeinschaft von Babushkas fernab der Zivilisation. Freundschaften mit den Nachbarn im Dorf gehören ebenfalls zu den Bestandteilen des Spiels. Damit entsteht ein deutlicher Wechsel zwischen zwei Seiten des Abenteuers: Auf der einen Seite steht das vergleichsweise ruhige Leben innerhalb der Gemeinschaft, auf der anderen der gefährliche Wald. Cozy Raven Interactive bezeichnet diesen Ansatz selbst als „Slavic Dark Cozy“. Das Cozy-Konzept bedeutet entsprechend nicht, dass Vesnas Leben ausschließlich aus Landwirtschaft und freundlichen Gesprächen besteht. Denn spätestens wenn es in den Wald geht, verändert sich der Ton.
Außerhalb der sicheren Bereiche von Laznoye befindet sich ein magischer und verdorbener Wald, in dem Vesna auf verschiedene Gefahren trifft. Dort begegnet sie sowohl mutierten Kreaturen als auch bösartigen Waldgeistern. Und offenbar können gelegentlich auch Menschen zu den Dingen gehören, denen Vesna bei ihren nächtlichen Ausflügen begegnet. Der Wechsel zwischen Tag und Nacht bildet damit eine wichtige Grundlage des Gameplays. Während des Tages konzentrierst du dich auf Landwirtschaft, Ressourcen und das Leben innerhalb der Gemeinschaft. Nachts kämpfst du dich durch den Wald und treibst gleichzeitig die Geschichte weiter voran. Das Farming dient dadurch nicht ausschließlich als entspannende Nebenbeschäftigung. Die dort gewonnenen Ressourcen werden für das Überleben benötigt und verbinden beide Teile des Spiels miteinander. Babushka kombiniert damit Elemente einer Farming-Simulation mit einer Roguelite-Struktur, statt beide Genres lediglich nebeneinanderzustellen.
Trifft Vesna im Wald auf einen Gegner, setzt Babushka auf rundenbasierte Kämpfe. Damit verzichtet Cozy Raven Interactive auf ein klassisches Echtzeit-Kampfsystem. Die Auseinandersetzungen mit mutierten Kreaturen und übernatürlichen Wesen werden stattdessen über Turn-Based Combat ausgetragen. Welche Möglichkeiten Vesna innerhalb dieser Kämpfe langfristig bekommt und wie umfangreich sich Fähigkeiten oder Ausrüstung entwickeln lassen, ist öffentlich bislang noch nicht vollständig aufgeschlüsselt. Klar ist allerdings, dass die Kämpfe einen festen Bestandteil der nächtlichen Expeditionen darstellen. Gleichzeitig führt Steam Babushka unter anderem mit den Tags RPG, Survival, Crafting und Building. Wie umfangreich diese einzelnen Systeme in der fertigen Version werden, lässt sich anhand der derzeit veröffentlichten Informationen noch nicht abschließend beurteilen. Im Mittelpunkt steht zunächst der Kreislauf aus Ressourcen sammeln, dem Leben in Laznoye und den gefährlicheren Expeditionen durch den Wald.
Einen großen Stellenwert nimmt die slawische Folklore ein. Cozy Raven Interactive greift dafür verschiedene Wesen aus slawischen Überlieferungen auf. Bereits die offizielle Beschreibung nennt unter anderem Domovoi, Mavka und Leshy. Dabei sollen die mythologischen Figuren nicht einfach nur als bekannte Namen für verschiedene Gegnertypen dienen. Babushka möchte sie im Rahmen von Vesnas Reise vorstellen und ihre Hintergründe aufgreifen. Die Entwickler stellen beispielsweise Fragen danach, wie ein Domovoi außerhalb eines Hauses bezeichnet wird, wie eine Mavka aussieht oder in welches Tier sich Leshy verwandeln kann. Die Antworten darauf sollen Spieler innerhalb der Geschichte selbst erleben. Dadurch wird die Folklore unmittelbar mit dem Mystery-Aspekt des Spiels verbunden. Je weiter Vesna in den Wald vordringt, desto mehr erfährt sie über dessen Bewohner und die übernatürlichen Ereignisse rund um Laznoye. Das unterscheidet Babushka gleichzeitig von einem klassischen Farming-Roguelite mit beliebigem Fantasy-Setting. Die slawische Mythologie bildet einen zentralen Bestandteil der Identität des Spiels.
Ungewöhnlich ist auch die Wahl der Protagonistin. In Babushka steht mit Vesna bewusst eine ältere Frau im Mittelpunkt. Sie kümmert sich um ihr Zuhause und ihre Pflanzen, erledigt Aufgaben und zieht gleichzeitig nachts in einen gefährlichen Wald, um sich dort mit übernatürlichen Kreaturen anzulegen. Das spiegelt sich bereits im Titel wider. „Babushka“ ist die russische Bezeichnung für eine Großmutter beziehungsweise ältere Frau und wird häufig mit einem bestimmten kulturellen Bild verbunden. Cozy Raven Interactive greift dieses Bild auf, verbindet es allerdings mit den Roguelite- und RPG-Elementen des Spiels. Die Hauptfigur ist damit nicht lediglich die Bewohnerin einer gemütlichen Farm. Vesna muss aktiv für ihr Überleben sorgen und sich den Gefahren stellen, die außerhalb der Gemeinschaft auf sie warten. Gleichzeitig soll ihre Reise die unterschiedlichen Bestandteile des Spiels miteinander verbinden: das Leben in der Gemeinschaft, Farming, Survival, die Erkundung des Waldes und die Begegnungen mit Wesen aus der slawischen Mythologie.
Visuell setzt Babushka auf eine handgezeichnete 2D-Darstellung. Gespielt wird aus einer Top-down beziehungsweise isometrischen Perspektive. Steam führt das Spiel entsprechend unter anderem mit den Merkmalen 2D, Hand-drawn, Isometric und Top-Down. Dabei soll die Präsentation beide Seiten des Spiels abbilden. Das Dorfleben und die Farming-Elemente greifen die gemütlichere Seite auf, während der Wald eine deutlich mystischere und bedrohlichere Atmosphäre erhält. Steam ordnet Babushka darüber hinaus unter anderem den Genres Casual, Indie und RPG zu. Als weitere Tags werden Mystery, Mythology, Nature und Story Rich geführt.
Das Spiel ist als reines Singleplayer-Erlebnis geplant. Deutsch und Englisch sind sowohl für die Benutzeroberfläche als auch für die Untertitel bestätigt. Die aktuelle Steam-Seite führt außerdem Russisch auf.
Einen konkreten Veröffentlichungstermin gibt es bislang noch nicht.

