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SCHROTT: Roguelike Racer – Ivy Juice Games zeigt den Roguelite-Racer im GamingUp Showcase 2026

Everguest: The Veiled Inn – Taktisches Roguelite-RPG verbindet Rundenkämpfe mit aktivem Ausweichen

by Paul Motek
23. August 2026
in Games, News

Ein mysteriöses Gasthaus, ein tödlicher Kreislauf und taktische Kämpfe, bei denen du dich nicht einfach zurücklehnen kannst: Everguest: The Veiled Inn von Entwickler und Publisher RAWR Games zeigt sich im GamingUp Showcase 2026 als Dark-Fantasy-Roguelite mit strategischen RPG-Kämpfen. Die Gefechte laufen grundsätzlich rundenbasiert ab, verlangen bei gegnerischen Angriffen aber aktives Timing. Gleichzeitig stellst du mit Relics und Mods unterschiedliche Builds zusammen und musst entscheiden, welchen Weg du durch den nächsten Run einschlägst.

Im Zentrum steht das namensgebende Veiled Inn, ein mysteriöses Gasthaus tief innerhalb eines verfluchten Waldes. Von dort aus beginnt immer wieder der Versuch, den tödlichen Kreislauf zu durchbrechen. Everguest verbindet dafür Dungeon-Crawler-Elemente mit Roguelite-Progression und einem taktischen Kampfsystem. Steam ordnet das Spiel unter anderem als Roguelite, Turn-Based Tactics, Strategy RPG und Dungeon Crawler ein.

Das Veiled Inn bildet den Ausgangspunkt der Geschichte. Das Gasthaus befindet sich tief in einem verfluchten Wald und wird zum zentralen Ort zwischen den einzelnen Runs. Von dort aus begibst du dich immer wieder auf den Weg durch die umliegende Welt. Dabei musst du Entscheidungen darüber treffen, welche Route du einschlägst und welchen Gefahren du dich stellen möchtest. Die Struktur folgt damit grundsätzlich dem bekannten Roguelite-Prinzip: Ein einzelner Versuch kann scheitern, anschließend beginnt ein neuer Durchlauf. Der Tod gehört entsprechend zum Konzept. Steam führt neben Roguelite und Roguelike auch Perma Death und Procedural Generation als zentrale Merkmale des Spiels. Welche Begegnungen warten und wie sich ein Run entwickelt, soll dadurch nicht vollständig vorhersehbar sein. Gleichzeitig steht hinter den wiederkehrenden Durchläufen ein Mystery rund um das Gasthaus und den Fluch, der über diesem Ort liegt. Wer den Kreislauf verstehen möchte, muss sich immer wieder weiter hineinwagen.

Eine der auffälligsten Mechaniken von Everguest steckt im Kampfsystem. Grundsätzlich handelt es sich um ein rundenbasiertes taktisches RPG. Du planst deine Aktionen, verwaltest Ressourcen und entscheidest, welche Fähigkeiten im jeweiligen Moment eingesetzt werden sollen. Sobald der Gegner angreift, ist allerdings nicht mehr ausschließlich die vorher getroffene taktische Entscheidung entscheidend. Everguest verwendet ein Active-Dodge-System. Mit dem richtigen Timing kannst du gegnerischen Angriffen aktiv ausweichen. Damit kombiniert RAWR Games zwei unterschiedliche Ansätze. Der eigene Zug bleibt strategisch und rundenbasiert, während die Defensive zusätzlich die Reaktion des Spielers fordert. Ein starker Build allein garantiert dadurch nicht automatisch einen erfolgreichen Run. Wer gegnerische Angriffe lesen und im richtigen Moment reagieren kann, verbessert zusätzlich seine Überlebenschancen. Das unterscheidet Everguest von klassischen rundenbasierten RPGs, bei denen ein Angriff nach Auswahl der Aktion vollständig über Werte und Berechnungen abgewickelt wird.

Neben dem aktiven Ausweichen spielt das Ressourcenmanagement eine wichtige Rolle. Eine der zentralen Ressourcen ist Mana. Fähigkeiten können entsprechend nicht unbegrenzt eingesetzt werden und müssen in die eigene Strategie eingeplant werden. Daneben besitzt Everguest ein weiteres System namens Overflow. Beide Mechaniken gehören zu den Ressourcen, die während der taktischen Auseinandersetzungen verwaltet werden müssen. Dadurch soll es nicht nur darum gehen, den stärksten verfügbaren Angriff einzusetzen. Fähigkeiten und Ressourcen müssen so kombiniert werden, dass der eigene Charakter auch für kommende Situationen vorbereitet bleibt. Gerade innerhalb eines Roguelites bekommt dieses Ressourcenmanagement zusätzliche Bedeutung. Eine Entscheidung muss nicht ausschließlich für den aktuellen Gegner sinnvoll sein, sondern kann sich auch darauf auswirken, wie gut du für die nächsten Begegnungen gerüstet bist. Der eigene Spielstil entsteht dabei nicht nur durch die verfügbaren Fähigkeiten.

Während eines Runs kannst du verschiedene Relics und Mods erhalten und daraus unterschiedliche Builds zusammenstellen. Diese sollen miteinander kombiniert werden und dadurch die Möglichkeiten des eigenen Charakters verändern. Damit gehört auch die Anpassung an die während eines Runs gefundenen Gegenstände zur Strategie. Statt vor Beginn eines Durchlaufs bereits einen vollständig festgelegten Build zu besitzen, musst du mit den Möglichkeiten arbeiten, die sich auf dem Weg ergeben. Bestimmte Relics und Mods können dabei miteinander harmonieren und stärkere Kombinationen ermöglichen. Das ist insbesondere für den Wiederspielwert wichtig. Unterschiedliche Funde können dazu führen, dass ein neuer Run eine andere Herangehensweise verlangt als der vorherige. Everguest verbindet diese Build-Entwicklung mit den taktischen Kämpfen und dem Active-Dodge-System. Welche Fähigkeiten zur Verfügung stehen, welche Ressourcen investiert werden und welche Modifikationen aktiv sind, bestimmen die strategische Seite. Beim gegnerischen Angriff kommt zusätzlich das eigene Timing hinzu.

Auch außerhalb der Kämpfe verlangt Everguest Entscheidungen. Spieler sollen ihren eigenen Weg durch einen Run wählen und dadurch beeinflussen können, welchen Begegnungen und Herausforderungen sie sich stellen. Damit steht nicht ausschließlich die Optimierung einzelner Kämpfe im Mittelpunkt. Auch die Route selbst gehört zur Strategie. Je nach Zustand des eigenen Builds kann es sinnvoll sein, ein bestimmtes Risiko einzugehen oder einen anderen Weg zu wählen. Das passt zur Roguelite-Struktur des Spiels. Da nicht jeder Durchlauf identisch ablaufen soll, müssen vorhandene Ressourcen, Relics, Mods und die aktuelle Situation immer wieder neu bewertet werden. Steam führt Everguest außerdem mit Choices Matter. Welche Bedeutung die Entscheidungen für die eigentliche Geschichte und das Mystery rund um das Veiled Inn haben, wird derzeit allerdings noch nicht vollständig offengelegt.

Optisch setzt RAWR Games auf eine stilisierte 3D-Darstellung und ein Dark-Fantasy-Szenario. Das mysteriöse Gasthaus und der verfluchte Wald bilden dabei den Rahmen für die wiederkehrenden Expeditionen. Die düstere Atmosphäre steht im Kontrast zu der stärker stilisierten Darstellung der Charaktere und Umgebung. Steam führt entsprechend unter anderem Dark Fantasy, Atmospheric und Stylized als Merkmale des Spiels. Everguest ist als reines Singleplayer-Spiel konzipiert. Der Schwerpunkt liegt damit vollständig auf den einzelnen Runs, der Entwicklung unterschiedlicher Builds und dem Mystery rund um das Veiled Inn.

Hinter dem Projekt steht RAWR Games, das sowohl die Entwicklung als auch die Veröffentlichung übernimmt. Das Spiel wurde unter anderem bereits beim Indie Game Fest 2026 präsentiert.

Aktuell ist Everguest: The Veiled Inn für PC über Steam angekündigt. Die derzeitigen Store-Daten führen die Veröffentlichung für den 24. Dezember 2027.

Tags: Everguest: The Veiled Inngamescomgamescom 2026GamingUP ShowcaseRAWR Games
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Paul Motek

Paul Motek

Motek ist Chefredakteur und Gründer dieses Online-Gaming Magazin. 2013 gründete er im Rahmen seiner Ausbildung das Gaming TV & Online Magazin G-activity, das heutige MotekGames und MotekTV. Motek ist Leidenschaftlicher Gamer, zockt gerne Sport und Simulationsspiele und ist begeisterter Fußball & Motorsport-Fan.

MotekGames ist ein deutsches Online Gaming Magazin für News und Reviews. Seit dem Jahr 2013 veröffentlicht die Redaktion aktuelle News & Tests, über PC-, Videospiele, eSport, Hardware, Klemmbausteine & Boardgames. Auch ist die Redaktion auf verschiedenen Events der Branche vertreten, wie zum Beispiel der gamescom, devcom, DEP, DCP, IFA, VBL oder IEM. Auch werden unsere News zweimal pro Woche als Podcast (bei iTunes, Amazon, Spotify, Deezer und Google) veröffentlicht und monatlich als TV-Format auf dem TV-Sender NRWision.

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