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[gamescom preview] Alien Deathstorm – Zwischen Megasturm und Monstern

[gamescom preview] Alien Deathstorm – Zwischen Megasturm und Monstern

by Fabian Kloster
31. August 2026
in Games, News, Preview

Egal ob die Zombie Army-Reihe, die Sniper Elite-Saga oder auch das letztes Jahr veröffentlichte Atomfall: das Team von Rebellion hat nicht nur einen absoluten Faible für Shooter Spiele, sondern auch oft genug bewiesen, dass sie dieses actionreiche Geballer absolut beherrschen. Ob auch ihr kommender Shooter Alien Deathstorm diesem Ruf gerecht werden könnte, durfte ich in der Demo auf der Gamescom testen.

Alleine unter Aliens

Dabei ist zur Story noch gar nicht allzu viel bekannt. Wir wissen, dass wir als letzter Überlebender eine extraterrestrische Kolonie erkunden sollen und das ein Megasturm nicht nur für absolutes Chaos gesorgt hat, sondern auch blutrünstige Aliens auf den Plan gerufen hat.

Während wir also diese Kolonie erkunden, kämpfen wir ums nackte Überleben. Auch wenn wir keine Unterstützung in Form von weiteren Soldaten an unserer Seite haben, haben wir immerhin noch eine Menge Waffen und Blei im Gepäck. In der Gamescom Demo durften wir uns dann an der Reaktor-Mission versuchen.

Knallharte Action

Ziel war es dabei die Stromzufuhr wiederherzustellen und dem Chaos auf den Ursprung zu kommen. Das war natürlich aber kein einfacher Spaziergang bei tollem Wetter. Der besagte Megasturm war grafisch, atmosphärisch und soundtechnisch sehr gut dargestellt. Während man also die unheimliche Atmosphäre in sich aufgesogen hat, gab es auch auf dem Weg zum Reaktor eine Menge an Loot zu sammeln und auch schon die ersten Aliens zum Töten.

Der erste Aha-Moment kam auch direkt bei der ersten Alien-Begegnung auf. Nämlich als der erste Facehugger-Alien auf mich losgehen wollte und ich mir klar machen musste, das ich mich ziemlich gut um meinen eigenen Sichtschutz kümmern muss. Das zeigte sich aber recht schnell auch anhand einer weiteren Komponente. Denn während wir eine Menge an Blei in die Bestien geschossen haben, hat sich auch eine Menge von deren Blut auf unseren Sichtschutz ausgebreitet. Per Knopfdruck mussten wir also hin und wieder einmal kurz unsere volle Sicht wiederherstellen. Auch wenn das nur ein kleines Detail des Gameplays darstellt, fand ich die Idee schon ziemlich cool.

Überraschung, Kleiner

Ziemlich cool und gleichzeitig fies waren auch die Erschreck-Momente, die vielleicht nicht mal als solche geplant waren. Ich kann mich jedenfalls noch gut dran erinnern einmal zusammengezuckt zu sein, als ich aus dem nichts ein grösseres Alien hinter mir stehen hatte, welches mich direkt angegriffen hat. Gott sei Dank konnte ich mich allen bisherigen Kreaturen auch immer gut mithilfe meiner metallischen Freunden entledigen. Und ja, das Gameplay mit den Waffen fühlt sich richtig gut an und hat mir gezeigt, dass das Spiel nicht nur eine gute Grafik besitzt, sondern das Gameplay auch entsprechend mithalten kann.

Ich muss allerdings auch gestehen, dass ich stellenweise ziemlich planlos durch die Gegend geirrt bin. Denn als ich im Reaktor die Fehleranalyse gestartet hatte, war ich danach nicht sicher, ob ich jetzt im selbigen Raum noch etwas zu erledigen habe oder ob die Teilaufgabe jetzt abgeschlossen war. Das Gute aber: wir haben immer eine Karte zur Hand, die uns unsere aktuelle Position verrät und auch aktuelle Ziele anzeigt.

Der Shop

Auch wenn man in der Gamescom Demo noch nicht allzu tief ins Gameplay und die Geschichte einsteigen konnte, hat die Demo jedoch ein weiteres Element schon andeuten lassen: einen Shop. Ich rede jetzt nicht von einem Shop, bei dem wir für Echtgeld irgendwelche Skins kaufen können, sondern von Shops für Ressourcen.

In den Kisten gibt es nämlich neben Heilkits auch Granaten und eine Währung. Davon lassen sich dann zum Beispiel Munitionsreserven und dergleichen einkaufen. Sollte man aber auf Sparflamme unterwegs sein und weder für die Schrotflinte noch Sturmgewehr Munition besitzen, hat man einen unendlichen Vorrat an Pistolenmunition, um nicht unbewaffnet gegen die Aliens kämpfen zu müssen.

Schwierigkeitsgrade

Und beim Stichwort Kämpfe gibt es noch eine gute Nachricht: laut aktuellem Stand soll es nämlich gleich mehrere verschiedene Schwierigkeitsgrade beim finalen Spiel geben. So soll es sowohl für Shooterneulinge mit Fokus auf die Erzählung etwas geben, als auch für alle, die gerne eine Herausforderung suchen. Das Gameplay macht jedenfalls richtig viel Spaß und ich freue mich schon auf die finale Veröffentlichung.

Leider gab es aber noch kein konkretes Datum für Alien Deathstorm. Also bleibt es erstmal bei der Information, das man den Frühling 2027 für die Veröffentlichung anpeilt.

Tags: Alien Deathstormgamescomgamescom 2026Rebellion
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Fabian Kloster

Fabian Kloster

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