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Transport Fever 3 – Entwickler stellt neue Infrastruktur- und Management-Tools vor

© Urban Games

Transport Fever 3 – Multiplayer-Mod MPFever ermöglicht Koop, Konkurrenz und öffentliche Server

by Paul Motek
29. Oktober 2026
in Games, News

Gemeinsam ein riesiges Verkehrsnetz aufbauen oder mit Freunden um die lukrativsten Transportstrecken konkurrieren? Was in Transport Fever 3 offiziell nicht möglich ist, hat die Modding-Community inzwischen selbst umgesetzt. Mit der kostenlosen Modifikation MPFever erhält die Wirtschaftssimulation von Urban Games einen umfangreichen Multiplayer-Modus, der sowohl kooperative als auch kompetitive Partien ermöglicht. Und das Projekt entwickelt sich schnell weiter: Die aktuelle Version 0.5.13 bringt neben zahlreichen Verbesserungen sogar computergesteuerte Konkurrenzunternehmen ins Spiel.

Dabei ist Transport Fever 3 erst seit rund einem Monat erhältlich. Während viele Modder neue Fahrzeuge, Gebäude und andere Inhalte erstellen, arbeitet der Entwickler dkdknight gemeinsam mit weiteren Unterstützern an einer Funktion, die sich Teile der Community schon seit dem ersten Serienteil wünschen. MPFever erlaubt gemeinsame Partien über das Internet oder ein lokales Netzwerk und unterstützt mittlerweile auch dedizierte Server.

Multiplayer trotz fehlender offizieller Unterstützung

Urban Games konzentriert sich bei Transport Fever 3 weiterhin auf die Einzelspieler-Erfahrung. Auf der offiziellen Support-Webseite erklärt das Schweizer Entwicklerstudio, dass die Entwicklung der bestmöglichen Einzelspieler-Erfahrung derzeit Vorrang hat. Ressourcen für einen Multiplayer-Modus sollen deshalb nicht eingesetzt werden, solange dieses Ziel nicht erreicht wurde.

Damit ist ein offizieller Mehrspielermodus für die Zukunft zwar nicht grundsätzlich ausgeschlossen, gehört aktuell aber nicht zu den angekündigten Funktionen. MPFever schließt diese Lücke auf eigene Weise und erweitert das bestehende Spiel um die Möglichkeit, gemeinsam mit anderen Spielern eine Karte zu verwalten.

Die erste Version der Modifikation erschien bereits am 3. Oktober 2026. Seitdem hat das Entwicklerteam zahlreiche Aktualisierungen veröffentlicht, die neue Funktionen hinzufügen und technische Probleme beheben. Das Projekt ist kostenlos und quelloffen über GitHub verfügbar.

Technisch funktioniert MPFever, indem die Aktionen der Teilnehmer zwischen ihren jeweiligen Spielinstanzen synchronisiert werden. Werden beispielsweise Straßen gebaut, Gleise verlegt oder Fahrzeuge angeschafft, sollen diese Änderungen bei allen verbundenen Spielern sichtbar sein. So entsteht eine gemeinsame Spielwelt, obwohl Transport Fever 3 ursprünglich nicht für diese Form des Mehrspielers ausgelegt wurde.

Gemeinsam ein Verkehrsunternehmen aufbauen

Im kooperativen Spielmodus übernehmen mehrere Teilnehmer die Kontrolle über dasselbe Transportunternehmen. Dabei teilen sie sich die Finanzen und können gleichzeitig an unterschiedlichen Bereichen des Verkehrsnetzes arbeiten. Während sich ein Spieler beispielsweise um den öffentlichen Nahverkehr kümmert, kann ein anderer neue Eisenbahnstrecken planen oder die Versorgung von Industriebetrieben ausbauen.

Der Vorteil liegt vor allem in der Aufteilung der Aufgaben. Gerade auf größeren Karten können verschiedene Regionen gleichzeitig erschlossen werden, ohne dass ein einzelner Spieler sämtliche Bauprojekte betreuen muss. Allerdings müssen sich die Teilnehmer auch untereinander abstimmen, da alle Investitionen aus derselben Unternehmenskasse finanziert werden.

Wer gemeinsam wirtschaften möchte, muss deshalb nicht nur auf die Rentabilität einzelner Linien achten. Auch größere Infrastrukturprojekte und Fahrzeuganschaffungen sollten miteinander koordiniert werden, damit nicht mehrere Spieler gleichzeitig das gesamte verfügbare Kapital ausgeben.

Konkurrenzmodus mit eigenen Unternehmen und Übernahmen

Alternativ können die Teilnehmer jeweils ihr eigenes Verkehrsunternehmen gründen. In diesem Modus verfügt jeder Spieler über eigene Fahrzeuge, Strecken und Finanzen, während sämtliche Unternehmen auf derselben Karte tätig sind. Unterschiedliche Unternehmensfarben erleichtern dabei die Zuordnung der jeweiligen Infrastruktur.

Die Gebäude und Gleise anderer Unternehmen lassen sich nicht ohne Weiteres verändern. Allerdings können Spieler die Nutzung ihrer Infrastruktur erlauben und dafür sogar Gebühren verlangen. Dadurch entstehen zusätzliche wirtschaftliche Möglichkeiten, beispielsweise wenn ein Unternehmen die Gleise eines Konkurrenten mitnutzen möchte, statt eine eigene Strecke zu errichten.

Mittlerweile unterstützt MPFever außerdem ein Insolvenzsystem. Bleibt ein Unternehmen über einen festgelegten Zeitraum verschuldet, kann es bankrottgehen. In diesem Fall werden die Fahrzeuge und die Infrastruktur versteigert, sodass konkurrierende Unternehmen die Vermögenswerte übernehmen können.

Der betroffene Spieler muss die Partie deshalb nicht zwangsläufig verlassen. Stattdessen kann er ein neues Unternehmen gründen und erneut versuchen, sich auf dem Markt zu etablieren. Darüber hinaus sind Unternehmensfusionen möglich, bei denen zuvor getrennte Firmen zusammengelegt werden und ihre Spieler anschließend gemeinsam wirtschaften.

Öffentliche Server erleichtern den Einstieg

Mit den Updates vom 27. Oktober 2026 wurde MPFever um eine öffentliche Serverliste erweitert. Dadurch können Spieler verfügbare Mehrspielerpartien direkt über eine Übersicht finden und ihnen beitreten, ohne zuvor eine private Einladung erhalten zu müssen. Angezeigt werden unter anderem Informationen zur Spielwelt, die aktuelle Teilnehmerzahl und ein möglicher Passwortschutz.

Wer selbst einen Server betreibt, kann entscheiden, ob dieser öffentlich in der Liste erscheinen soll. Alternativ bleiben private Partien möglich, denen andere Teilnehmer über eine Serveradresse oder eine Steam-Einladung beitreten können. Zusätzlich steht eine eigene Serverversion zum Download bereit, mit der sich dedizierte Server betreiben lassen.

Auch an der Synchronisierung wurde gearbeitet. Zuvor konnten Bauaktionen anderer Teilnehmer kurze Unterbrechungen verursachen, die teilweise mehrere Sekunden dauerten. Nach Angaben des Modding-Teams wurden diese Verzögerungen deutlich reduziert.

Bei vierfacher Spielgeschwindigkeit sollen bestimmte Unterbrechungen mittlerweile nur noch rund 0,2 Sekunden dauern. Wie stark sich die Verbesserungen im Alltag bemerkbar machen, dürfte allerdings auch von der Anzahl der Teilnehmer, der Kartengröße und den laufenden Bauaktivitäten abhängen.

Version 0.5.13 bringt computergesteuerte Konkurrenzunternehmen

Mit der aktuellen Version MPFever 0.5.13 erhält der kompetitive Multiplayer eine weitere interessante Funktion. Erstmals können computergesteuerte Transportunternehmen an einer Partie teilnehmen und eigenständig Transportaufträge übernehmen. Die Funktion befindet sich allerdings noch in einer experimentellen Entwicklungsphase.

Derzeit konzentrieren sich die KI-Unternehmen auf den Gütertransport mit Lastwagen. Sie können beispielsweise Kohle von einem Produzenten zu einem Stahlwerk oder Holz zu einem Sägewerk transportieren. Außerdem versuchen sie, fehlende Waren an Geschäfte und Industriebetriebe in Städten zu liefern.

Dafür prüfen die Unternehmen zunächst, ob sich ein Ziel mit Lastwagen erreichen lässt. Anschließend kaufen sie passende Fahrzeuge und richten Transportverbindungen ein. Wenn sich größere Warenmengen ansammeln, können zusätzliche Lastwagen angeschafft werden, um die Transportkapazität zu erhöhen.

Die KI berücksichtigt dabei auch die verfügbaren Fahrzeugmodelle. Laut Entwickler wählt sie für die jeweilige Fracht den besten Lastwagen des aktuellen Spieljahres aus. Unter bestimmten Umständen können sogar mehrere Produzenten derselben Ware in eine Transportstrecke eingebunden werden.

Drei Schwierigkeitsgrade für die KI-Konkurrenz

Beim Erstellen einer Partie kann der Host den Schwierigkeitsgrad jedes computergesteuerten Unternehmens festlegen. Zur Auswahl stehen Einfach, Normal und Schwer, wobei sich die Einstellungen auf das Verhalten und die Aktivität der KI auswirken.

Auf höheren Schwierigkeitsgraden reagieren die Unternehmen schneller und setzen mehr Fahrzeuge ein. Besonders auf der höchsten Stufe sollen sie aktiv mit den menschlichen Spielern um Industriebetriebe und die Versorgung von Städten konkurrieren. Dadurch entsteht eine zusätzliche wirtschaftliche Herausforderung, selbst wenn nur wenige menschliche Teilnehmer auf einer Karte unterwegs sind.

Um die Aktivitäten der KI besser nachvollziehen zu können, wurde außerdem ein eigener AI-Reiter in die MPFever-Oberfläche integriert. Dort werden die letzten Aktionen der Computerunternehmen aufgelistet. Über eine Schaltfläche lässt sich die Kamera direkt zum jeweiligen Ort bewegen.

Zusätzlich können die Linien und Fahrzeuge der KI im Unternehmensbereich eingesehen werden. Neue Bauaktionen werden auf Wunsch auch im Chat angezeigt, wobei sich diese Benachrichtigungen über die Einstellungen deaktivieren lassen.

Noch sind die computergesteuerten Unternehmen allerdings auf den Straßengüterverkehr beschränkt. Eisenbahnen, Schiffe und Flugzeuge werden derzeit nicht unterstützt. Auch Straßen zu bislang unerreichbaren Industriebetrieben können sie nicht selbst anlegen, und auf dedizierten Servern steht die KI-Funktion noch nicht zur Verfügung.

Weniger Synchronisierungsfehler und verbesserte Sicherheit

Neben den neuen KI-Unternehmen enthält Version 0.5.13 mehrere technische Verbesserungen. Eine davon betrifft längere Spielsitzungen, bei denen es zuvor zu Synchronisierungsproblemen kommen konnte. Insbesondere die Erweiterung eines Industriebetriebs über die entsprechende Schaltfläche konnte dazu führen, dass nachfolgende Bauaktionen nicht mehr bei allen Teilnehmern angezeigt wurden.

In einem rund dreieinhalbstündigen Test führte dieser Fehler laut Entwickler zu sämtlichen beobachteten Neusynchronisierungen. Das Problem wurde mit der aktuellen Version behoben, wodurch längere Partien stabiler laufen sollen.

Eine weitere Änderung betrifft den Austausch von Modifikationen zwischen den Teilnehmern. Zusätzliche Mods des Hosts werden nun nur dann installiert, wenn der beitretende Spieler diese zuvor ausdrücklich akzeptiert hat. Außerdem wurde eine Schwachstelle behoben, durch die andere Teilnehmer bestimmte Nachrichten im Namen des Hosts verschicken konnten, darunter Daten zu Spielständen oder Modifikationen.

Darüber hinaus wurde ein Absturzproblem beseitigt, das beim Wechsel zwischen unterschiedlichen Mehrspielerpartien auftreten konnte. Auch die Fahrzeuganzeige in der MPFever-Oberfläche wurde korrigiert. Für Nutzer von Linux und Steam Deck gibt es außerdem Anpassungen an der Installation über Proton, wobei das Entwicklerteam darauf hinweist, dass diese Umgebung nicht selbst getestet werden konnte.

So installiert ihr MPFever für Transport Fever 3

Für die Nutzung von MPFever wird die Steam-Version von Transport Fever 3 benötigt. Die Modifikation kann kostenlos über die offizielle GitHub-Seite des Projekts heruntergeladen werden. Dort stehen sowohl die normale Spielerversion als auch ein separates Paket für dedizierte Server zur Verfügung.

Die Installation erfolgt in wenigen Schritten:

  1. Die aktuelle Version von MPFever über GitHub herunterladen.
  2. Das heruntergeladene ZIP-Archiv entpacken.
  3. Die Datei MPFever.exe starten.
  4. Den Launcher die vorhandene Installation von Transport Fever 3 erkennen und die erforderlichen Dateien einrichten lassen.
  5. Das Spiel über den Launcher starten und im Hauptmenü die neue Multiplayer-Option auswählen.
  6. Einen Spielstand als Host laden und eine Lobby eröffnen oder einer bestehenden Partie beitreten.

Andere Teilnehmer können anschließend über Steam-Einladungen, eine Serveradresse oder die öffentliche Serverliste verbunden werden. Wichtig ist, dass sämtliche Mitspieler dieselbe Version von MPFever verwenden. Seit Version 0.3.15 unterstützt die Mod außerdem automatische Aktualisierungen, die nach dem Schließen des Spiels durchgeführt werden.

Die aktuelle Version steht hier zum Download bereit: MPFever auf GitHub herunterladen

Multiplayer-Mod befindet sich weiterhin in Entwicklung

Trotz des umfangreichen Funktionsangebots ist MPFever noch keine vollständig abgeschlossene Modifikation. Das Entwicklerteam arbeitet weiterhin an neuen Möglichkeiten, technischen Verbesserungen und der Behebung bekannter Fehler. Entsprechend wird ausdrücklich empfohlen, vor der Nutzung Sicherungskopien der eigenen Spielstände anzulegen.

Zu den bekannten Einschränkungen gehört unter anderem das Erfolgssystem von Transport Fever 3. Wenn mehrere Teilnehmer jeweils ein eigenes Unternehmen verwalten, werden die Erfolge derzeit nur für das Unternehmen des ursprünglichen Spielstands gezählt.

Auch die neuen KI-Unternehmen funktionieren noch nicht auf jeder Karte zuverlässig. Insbesondere bei frühen Spielstarts mit wenigen Städten kann es vorkommen, dass computergesteuerte Firmen zu wenig Geld verdienen und dadurch wirtschaftlich scheitern. An entsprechenden Verbesserungen wird bereits gearbeitet.

Tags: GitHubParadox InteractiveTransport Fever 3Urban Games
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Paul Motek

Paul Motek

Motek ist Chefredakteur und Gründer dieses Online-Gaming Magazin. 2013 gründete er im Rahmen seiner Ausbildung das Gaming TV & Online Magazin G-activity, das heutige MotekGames und MotekTV. Motek ist Leidenschaftlicher Gamer, zockt gerne Sport und Simulationsspiele und ist begeisterter Fußball & Motorsport-Fan.

MotekGames ist ein deutsches Online Gaming Magazin für News und Reviews. Seit dem Jahr 2013 veröffentlicht die Redaktion aktuelle News & Tests, über PC-, Videospiele, eSport, Hardware, Klemmbausteine & Boardgames. Auch ist die Redaktion auf verschiedenen Events der Branche vertreten, wie zum Beispiel der gamescom, devcom, DEP, DCP, IFA, VBL oder IEM. Auch werden unsere News zweimal pro Woche als Podcast (bei iTunes, Amazon, Spotify, Deezer und Google) veröffentlicht und monatlich als TV-Format auf dem TV-Sender NRWision.

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