Wer kennt den geheimen Begriff und wer versucht nur, sich mit geschickten Hinweisen durchzumogeln? Das Kartenspiel Impostor von ANZEN Spiele greift ein bekanntes Ratespielprinzip auf, das vor allem durch soziale Medien wie TikTok Aufmerksamkeit erhalten hat. Nachdem bereits die Classic-Edition erschienen ist, erweitert der deutsche Spielehersteller seine Reihe 2026 um vier neue Varianten. Mit der 90er-Edition, Fußball-Edition, Family-Edition und Party-Edition ab 16 Jahren sollen unterschiedliche Zielgruppen angesprochen werden. Wir stellen die Neuheiten vor und erklären, wie das Spiel funktioniert.
Ein Begriff, mehrere Mitspieler und ein heimlicher Hochstapler
Das Grundprinzip von Impostor ist schnell erklärt. Alle Teilnehmer erhalten eine Karte, auf der mehrere Begriffe stehen. Für jeden Durchgang gibt es einen bestimmten Begriff, den nahezu alle Mitspieler kennen. Eine Person übernimmt jedoch heimlich die Rolle des Impostors und weiß nicht, welches Wort gesucht wird.
Reihum müssen die Teilnehmer Hinweise geben, die zum gesuchten Begriff passen. Dabei gilt es, möglichst geschickt vorzugehen. Wer einen zu eindeutigen Hinweis gibt, verrät dem Impostor möglicherweise die Lösung. Wer dagegen zu ungenau bleibt, macht sich selbst verdächtig.
Der Impostor versucht währenddessen, aus den Aussagen der anderen den gesuchten Begriff abzuleiten und mit eigenen Hinweisen nicht aufzufallen. Anders als bei manchen Varianten des bekannten Wortspiels erhält der Hochstapler bei ANZEN Spiele ein Hilfswort. Dieses steht in einem Zusammenhang mit dem gesuchten Begriff und soll verhindern, dass der Impostor sofort enttarnt wird. Dadurch kann der Impostor sogar selbst die Hinweisrunde beginnen, ohne den eigentlichen Begriff zu kennen. Er muss sich also weder vor seiner ersten Aussage drücken noch einen völlig falschen Hinweis riskieren, der ihn sofort verdächtig machen würde.
Nach den Hinweisen diskutieren die Teilnehmer darüber, wer möglicherweise blufft. Anschließend wird abgestimmt, welche Person der Impostor sein könnte. Wird der Hochstapler entlarvt, erhält er noch die Möglichkeit, den ursprünglichen Begriff zu erraten.
Eine weitere Besonderheit betrifft den Ablauf der Spielrunden. Auf den Karten befinden sich jeweils sechs Begriffe, die nacheinander gespielt werden können. Dadurch muss nicht nach jedem einzelnen Durchgang eine neue Karte gezogen werden. Zudem wechselt die Rolle des Impostors nach dem Zufallsprinzip, sodass nicht vorhersehbar ist, wer als Nächstes bluffen muss.
Impostor – 90er-Edition: Eine Zeitreise mit Tamagotchis und Boybands

Mit der 90er-Edition richtet sich ANZEN Spiele an alle, die sich gerne an die Popkultur der 1990er-Jahre erinnern. Statt allgemeiner Begriffe stehen hier bekannte Persönlichkeiten, Produkte, Fernsehsendungen und Trends aus diesem Jahrzehnt im Mittelpunkt.
Auf den Karten finden sich beispielsweise Begriffe wie Tamagotchi, ICQ, Dr. Sommer, Baywatch, Diddl oder Center Shock. Wer mit diesen Namen aufgewachsen ist, dürfte schnell passende Hinweise finden. Für jüngere Teilnehmer, die das Jahrzehnt nicht selbst erlebt haben, können manche Begriffe dagegen schwieriger einzuordnen sein.
Am eigentlichen Spielprinzip ändert sich nichts. Auch hier muss der Impostor versuchen, aus den Hinweisen seiner Mitspieler herauszufinden, welcher Begriff gerade gesucht wird. Ein Hilfswort wie „Winter“ oder „Papier“ kann dabei helfen, die richtige Richtung einzuschlagen, ohne den gesuchten Begriff direkt zu kennen.
Die 90er-Edition umfasst insgesamt 110 Karten mit 27 Spielrunden und jeweils sechs Begriffen. Sie ist für vier bis sechs Personen ab zwölf Jahren ausgelegt.
Impostor – Fußball-Edition: Wer kennt sich wirklich mit Fußball aus?

Fußballfans erhalten mit der Fußball-Edition eine eigene Variante des Kartenspiels. Hier dreht sich alles um bekannte Spieler, Trainer, Vereine und weitere Begriffe aus der Fußballwelt.
Zu den Beispielen gehören Jürgen Klopp, Toni Kroos, der FC Bayern München, die Premier League und der VAR. Während die Mitspieler versuchen, möglichst passende Hinweise zu geben, muss der Impostor herausfinden, welcher Fußballbegriff gemeint ist.
Ein Beispiel verdeutlicht das Prinzip: Ist Jürgen Klopp der gesuchte Begriff, könnte ein Teilnehmer „Liverpool“ als Hinweis nennen. Ein anderer entscheidet sich möglicherweise für „Trainer“. Der Impostor erhält dagegen lediglich ein Hilfswort und muss daraus sowie aus den Aussagen seiner Mitspieler einen Zusammenhang herstellen.
Die Fußball-Edition setzt damit nicht ausschließlich auf Fachwissen. Auch Beobachtungsgabe und geschicktes Bluffen spielen eine Rolle. Selbst wer den gesuchten Begriff kennt, muss darauf achten, nicht zu offensichtlich zu werden.
ANZEN Spiele richtet diese Variante unter anderem an Fußballfans, Vereinsmannschaften und Freundesgruppen. Das kompakte Kartenspiel eignet sich beispielsweise für gemeinsame Fußballabende, Mannschaftsfahrten oder Vereinsfeiern.
Impostor – Family-Edition: Gemeinsam bluffen mit der ganzen Familie

Die Family-Edition wurde speziell für gemeinsame Spielrunden mit Kindern, Jugendlichen und Erwachsenen entwickelt. Im Unterschied zu den anderen Varianten setzt sie auf einfachere, familienfreundliche Begriffe, die auch jüngere Teilnehmer verstehen können.
Das Grundprinzip bleibt unverändert. Eine Person kennt den gesuchten Begriff nicht und versucht, durch geschickte Aussagen möglichst lange unerkannt zu bleiben. Die anderen Mitspieler müssen herausfinden, wer sich seine Hinweise nur ausdenkt.
Auf den Beispielkarten finden sich unter anderem Begriffe wie Katze, Feuerwehr, Auto, Hamburger, Tafel und Apfel. Damit setzt die Family-Edition stärker auf alltägliche Gegenstände und bekannte Themen, für die auch Kinder passende Hinweise finden können.
Das Spiel soll dadurch ohne umfangreiches Vorwissen funktionieren. Gleichzeitig müssen die Teilnehmer weiterhin aufmerksam zuhören und überlegen, ob die Aussagen ihrer Mitspieler tatsächlich zum gesuchten Begriff passen.
Die Family-Edition enthält ebenfalls 110 Karten und ist für vier bis sechs Personen ausgelegt. Laut Verpackung liegt die Altersempfehlung bei zehn Jahren. Damit richtet sich diese Variante an eine jüngere Zielgruppe als die Classic-Edition.
Impostor – Party-Edition: Doppeldeutige Begriffe ab 16 Jahren

Während die Family-Edition auf familienfreundliche Begriffe setzt, schlägt die Party-Edition eine andere Richtung ein. Diese Variante richtet sich an Jugendliche ab 16 Jahren und Erwachsene.
Im Mittelpunkt stehen doppeldeutige, provokante und teilweise nicht jugendfreie Begriffe. Dadurch können die Hinweise der Mitspieler bewusst zweideutig ausfallen und für zusätzliche Diskussionen sorgen.
Gerade bei Begriffen mit mehreren möglichen Bedeutungen kann es schwieriger werden, den Impostor zu erkennen. Schließlich muss nicht jede ungewöhnliche Aussage automatisch bedeuten, dass jemand den gesuchten Begriff nicht kennt.
Die Party-Edition übernimmt ansonsten die bekannten Regeln der Reihe. Auch hier erhält der Impostor ein Hilfswort, während die anderen Teilnehmer versuchen, ihn anhand seiner Aussagen zu entlarven.
ANZEN Spiele sieht die Variante vor allem für Partys, Geburtstage und gesellige Abende mit Freunden vor. Die Edition ist laut Verpackung für vier Personen vorgesehen und enthält 110 Karten.
Vier neue Editionen ergänzen das ursprüngliche Kartenspiel
Den Anfang der Reihe machte die Classic-Edition, die bereits vor den vier Neuheiten erhältlich war. Sie setzt auf eine allgemeine Auswahl unterschiedlicher Begriffe und richtet sich an vier bis sechs Personen ab zwölf Jahren.
Mit den neuen Editionen verändert ANZEN Spiele nicht das grundlegende Spielprinzip, sondern vor allem die Auswahl der Begriffe und damit die angesprochene Zielgruppe. Während die 90er-Edition Erinnerungen an ein bestimmtes Jahrzehnt aufgreift, konzentriert sich die Fußball-Edition auf den Sport. Die Family-Edition soll auch jüngere Teilnehmer einbeziehen, während die Party-Edition mit doppeldeutigen Begriffen auf ältere Spieler zugeschnitten ist.
Alle fünf Editionen enthalten jeweils 110 Karten. Die unverbindliche Preisempfehlung liegt bei 19,90 Euro pro Edition. Weitere Informationen zu den einzelnen Varianten sind auf der Webseite von ANZEN Spiele erhältlich.
Die Editionen im Überblick
| Edition | Alter | Spieler | Schwerpunkt |
| Classic | Ab 12 | 4–6 | Allgemeine Begriffe |
| 90er | Ab 12 | 4–6 | Popkultur der 90er und Nostalgie |
| Fußball | Ab 12 | 4–6 | Fußballstars, Trainer und Vereine |
| Family | Ab 10 | 4–6 | Familienfreundliche Begriffe |
| Party | Ab 16 | 4 | Doppeldeutige und provokante Begriffe |
Weitere Impostor-Editionen bereits in Planung
Mit den vier neuen Editionen baut ANZEN Spiele seine Impostor-Reihe 2026 weiter aus. Die unterschiedlichen Themen sollen dafür sorgen, dass verschiedene Zielgruppen angesprochen werden und das bekannte Spielprinzip in immer neuen Varianten gespielt werden kann.
Dabei soll es nicht bleiben: Weitere Editionen des Impostor-Kartenspiels sind bereits geplant. Welche Themen künftig hinzukommen und wann die nächsten Varianten erscheinen werden, ist bislang nicht bekannt. Wir hätten aber nicht dagegen wenn ANZEN Spiele die Themen Gaming, Comics und Filme als nächstes aufgreifen würde.
Die fünf bisher vorgestellten Editionen umfassen jeweils 110 Karten und sind zu einer unverbindlichen Preisempfehlung von 19,90 Euro erhältlich.

