Der deutsche Publisher Assemble Entertainment geht eine Partnerschaft mit Pithead Studio ein, um das Publishing von Cralon zu übernehmen. Das First-Person-Dungeon-Crawler-RPG stammt von den erfahrenen Entwicklern Björn und Jenny Pankratz.
Nach der zunächst im Eigenverlag durchgeführten Veröffentlichung Anfang dieses Jahres sorgte Cralon für rege Diskussionen unter Spielern und in der Fachpresse. Obwohl der Start auch Kritik einstecken musste, konnte das Spiel schnell eine treue Fangemeinde um sich versammeln. Insbesondere das Old-School-Dungeon-Crawler-Design, die düstere Atmosphäre, der Fokus auf Erkundung und die spürbare Verbindung zum Erbe klassischer deutscher Rollenspiele wurden gelobt.
Mit dem Einstieg von Assemble Entertainment erhält Pithead Studio nun umfassende Publishing-Unterstützung. Diese umfasst die Bereiche Kommunikation, Store-Präsenz, Marketing, Community-Management und den Aufbau langfristiger Sichtbarkeit. Das Ziel der Partnerschaft ist klar: Cralon soll einem größeren Publikum zugänglich gemacht werden, die Positionierung des Titels soll gestärkt werden und die Entwickler sollen bei der Arbeit an der Zukunft des Spiels entlastet werden.
„Cralon ist ein sehr persönliches Projekt eines kleinen, erfahrenen Teams mit einer klaren kreativen Vision. Ich kenne Jenny und Björn schon seit Jahren persönlich“, sagt Stefan Marcinek, CEO von Assemble Entertainment. „Wir wissen, dass der Release für Diskussionen gesorgt hat, aber wir sehen auch ein Spiel mit Charakter, ein leidenschaftliches Publikum und Entwickler, denen ihr Werk am Herzen liegt, was sie bereits mit mehreren Patches bewiesen haben. Unsere Aufgabe ist es, Pithead Studio zu unterstützen und Cralon dabei zu helfen, die Spieler zu finden, die genau das schätzen, was das Spiel sein will.“
In Cralon schlüpfen die Spieler:innen in die Rolle von Cralon dem Tapferen, einem Jäger, der nach einer schiefgelaufenen Begegnung mit einem Dämon in den Tiefen eines verlassenen Minenschachts gefangen ist. Um zu entkommen, müssen sie eine riesige unterirdische Welt erkunden, gefährliche Kreaturen bekämpfen und Quests sowie Rätsel lösen. Dabei stehen Crafting, das Sammeln von Beute und das Lüften dunkler Geheimnisse im Mittelpunkt.
„Nachdem wir Cralon zunächst unabhängig veröffentlicht haben, sind wir froh, für den nächsten Schritt Assemble Entertainment an unserer Seite zu haben”, erklärt Jenny Pankratz, Mitgründerin von Pithead Studio. „Ihre Erfahrung im Publishing bietet uns wertvolle Unterstützung, während wir uns weiterhin voll und ganz auf das Spiel und unsere Spieler konzentrieren können.“

