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SCHROTT: Roguelike Racer – Ivy Juice Games zeigt den Roguelite-Racer im GamingUp Showcase 2026

Triple Realms – Entspannter City Builder verbindet Städtebau mit Roguelike-Runs

by Paul Motek
23. August 2026
in Games, News

Kleine Städte bauen, Gebäude miteinander kombinieren und mit den gesammelten Ressourcen eine dauerhafte Hauptstadt erweitern: Triple Realms von Entwickler und Publisher Wolele zeigt sich im GamingUp Showcase 2026 als Mischung aus Puzzle, City Builder und Roguelike. Statt eine einzelne Metropole über viele Stunden auszubauen, entstehen während kurzer Runs immer wieder neue Siedlungen, deren Ressourcen anschließend in den langfristigen Fortschritt fließen.

Triple Realms setzt dabei auf ein vergleichsweise kompaktes Städtebau-System. Gebäude werden nacheinander aus einem Deck gezogen und anschließend auf einzelnen Feldern platziert. Wo ein Gebäude steht und welche anderen Strukturen sich in seiner Nähe befinden, kann sich direkt auf die Effizienz der eigenen Siedlung auswirken. Damit erinnert der Aufbau teilweise an ein Puzzle. Möglichst viele Gebäude auf einer kleinen Fläche unterzubringen, reicht nicht aus. Stattdessen müssen Strukturen sinnvoll kombiniert werden, damit Produktionsketten und weitere Synergien entstehen.

Eine der zentralen Mechaniken von Triple Realms ist die Evolution der Gebäude. Werden drei identische Gebäude miteinander verbunden, entwickeln sie sich zu einer stärkeren Variante weiter. Aus zunächst einfachen Strukturen können dadurch im Laufe eines Runs komplexere Produktionsketten entstehen. Entscheidend ist allerdings, die dafür notwendigen Gebäude an den richtigen Stellen zu platzieren. Das macht jede gesetzte Kachel zu einer strategischen Entscheidung. Ein Gebäude kann kurzfristig an einer bestimmten Position sinnvoll erscheinen, später aber verhindern, dass drei gleiche Strukturen miteinander verbunden werden können. Gleichzeitig erzeugen verschiedene Gebäude Ressourcen und können miteinander interagieren. Durch bestimmte Kombinationen entstehen zusätzliche Synergien, mit denen sich die Produktion einer Siedlung verbessern lässt. Dadurch verbindet Triple Realms zwei eigentlich unterschiedliche Ansätze. Optisch wächst auf dem Spielfeld eine kleine Stadt, spielerisch muss deren Aufbau allerdings ähnlich wie bei einem Puzzle geplant werden.

Welche Möglichkeiten während eines Runs zur Verfügung stehen, hängt vom eigenen Gebäude-Deck ab. Die darin enthaltenen Strukturen werden nacheinander gezogen und müssen anschließend sinnvoll in die aktuelle Siedlung integriert werden. Dadurch lässt sich eine Stadt nicht vollständig im Voraus planen. Du musst stattdessen mit den Gebäuden arbeiten, die dir während des aktuellen Durchlaufs zur Verfügung gestellt werden. Jeder Run bringt dabei andere Gebäude, Layouts und Herausforderungen mit sich. Eine Strategie, die bei einer vorherigen Siedlung funktioniert hat, muss deshalb nicht automatisch beim nächsten Versuch wieder die beste Lösung sein. Neue Gebäude können zudem dauerhaft freigeschaltet werden. Dadurch erweitert sich nach und nach der Pool möglicher Strukturen und damit auch die Zahl der Kombinationen, die in späteren Runs entstehen können. Das Deckbuilding-System dient somit nicht nur der zufälligen Auswahl innerhalb einer Runde, sondern ist gleichzeitig mit der langfristigen Progression verbunden.

Die einzelnen kleinen Städte sind allerdings nur eine Ebene von Triple Realms. Im Hintergrund wartet eine dauerhafte Hauptstadt, die über mehrere Runs hinweg weiterentwickelt wird. Die in den Siedlungen produzierten Ressourcen fließen in deren Ausbau. Damit geht der Fortschritt eines Durchlaufs nicht vollständig verloren, wenn eine Runde abgeschlossen ist. Stattdessen tragen die einzelnen Siedlungen zum langfristigen Wachstum bei. Über diese Meta-Progression lassen sich wiederum neue Gebäude freischalten. Diese erweitern die strategischen Möglichkeiten für kommende Durchläufe und verändern damit auch das Gebäude-Deck. So entsteht ein Kreislauf zwischen den verschiedenen Ebenen: In einem Run baust du kleine Siedlungen auf, produzierst Ressourcen und nutzt diese anschließend für die Hauptstadt. Der Fortschritt dort schaltet wiederum neue Möglichkeiten für spätere Siedlungen frei. Damit kombiniert Triple Realms die wiederkehrenden Neustarts eines Roguelikes mit einem dauerhaften Städtebau-Fortschritt.

Trotz der verschiedenen Systeme soll Triple Realms kein klassischer City Builder werden, bei dem eine einzelne Stadt über viele Stunden hinweg verwaltet werden muss. Wolele legt das Spiel stattdessen auf kürzere, abgeschlossene Sessions aus. Wer nur wenig Zeit hat, soll einen kompakten Run spielen können. Gleichzeitig können einzelne Durchläufe länger dauern, wenn die eigene Stadt möglichst effizient optimiert werden soll.

Wer Triple Realms bereits vor der Veröffentlichung ausprobieren möchte, kann sich derzeit über Steam für den Playtest registrieren. Nach der Anmeldung informiert Steam, sobald Wolele weitere Teilnehmer zulässt. Ein konkreter Veröffentlichungstermin steht aktuell noch nicht fest.

Tags: gamescomgamescom 2026GamingUP ShowcaseTriple RealmsWolele
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Paul Motek

Paul Motek

Motek ist Chefredakteur und Gründer dieses Online-Gaming Magazin. 2013 gründete er im Rahmen seiner Ausbildung das Gaming TV & Online Magazin G-activity, das heutige MotekGames und MotekTV. Motek ist Leidenschaftlicher Gamer, zockt gerne Sport und Simulationsspiele und ist begeisterter Fußball & Motorsport-Fan.

MotekGames ist ein deutsches Online Gaming Magazin für News und Reviews. Seit dem Jahr 2013 veröffentlicht die Redaktion aktuelle News & Tests, über PC-, Videospiele, eSport, Hardware, Klemmbausteine & Boardgames. Auch ist die Redaktion auf verschiedenen Events der Branche vertreten, wie zum Beispiel der gamescom, devcom, DEP, DCP, IFA, VBL oder IEM. Auch werden unsere News zweimal pro Woche als Podcast (bei iTunes, Amazon, Spotify, Deezer und Google) veröffentlicht und monatlich als TV-Format auf dem TV-Sender NRWision.

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