39 Spiele in rund einer Stunde: Der GamingUp Showcase 2026 hat kommende Spiele aus Deutschland, Österreich und der Schweiz auf einer gemeinsamen Bühne präsentiert. Neben zahlreichen Indie-Entwicklern waren auch etablierte Studios und Publisher aus der DACH-Region vertreten.
Gezeigt wurden World Premieres, neues Gameplay, Release-Date-Enthüllungen und weitere Ankündigungen. Falls du die Show verpasst hast oder noch einmal einen Blick auf die einzelnen Spiele werfen möchtest, findest du hier alle 39 Titel und die wichtigsten Neuigkeiten des GamingUp Showcase 2026 in der Übersicht.
SCHROTT: Roguelite Racer
Den Auftakt des GamingUp Showcase 2026 machte SCHROTT: Roguelike Racer von Ivy Juice Games. Das rasante Roguelite verbindet Arcade-Racing mit prozedural zusammengestellten Strecken, Hindernissen und zerstörbaren Objekten. Während eines Runs sammelst du Schrott, den du an Pit Stops für Reparaturen, Ausrüstung und Upgrades ausgeben kannst. Verschiedene Fahrzeugteile verändern Werte und Fahrverhalten, während Fähigkeiten wie Boost, Sprung und eine Abrissbirne dabei helfen, Hindernisse aus dem Weg zu räumen.
Neben den einzelnen Runs setzt SCHROTT auf dauerhafte Fortschritte durch Sponsoren und Stunts. Insgesamt stehen mehrere Fahrer, Fähigkeiten, mehr als 30 Fahrzeugteile sowie fünf Biome zur Verfügung, darunter die Rusted Plains, Shattered Gorge und Toxic Reaches. SCHROTT: Roguelike Racer ist bereits für PC über Steam im Early Access erhältlich.
Mehr zu SCHROTT: Roguelike Racer findest du in unserem gesonderten Artikel.
IKUMA – The Frozen Compass
Mit IKUMA – The Frozen Compass von Mooneye Studios ging es im GamingUp Showcase 2026 in die eisige Arktis des Jahres 1864. Das narrative Adventure erzählt die Geschichte des jungen Schiffsjungen Sam und seines Huskys Ellie, die auf einer unbekannten Insel stranden. Gemeinsam erkunden sie Gletscher, Höhlen und im Eis eingeschlossene Schiffe, sammeln Nahrung und Ressourcen und versuchen, den extremen Bedingungen zu trotzen. Gleichzeitig stoßen sie auf die Spuren einer verschollenen Expedition und ein Geheimnis, das mit alten Inuit-Legenden verbunden ist.
Eine Besonderheit ist das Zusammenspiel zwischen Sam und Ellie. Im Singleplayer kannst du jederzeit zwischen beiden Charakteren wechseln und ihre unterschiedlichen Fähigkeiten einsetzen. Alternativ lässt sich das Abenteuer gemeinsam im lokalen Splitscreen-Koop spielen. Neben Erkundung und Rätseln gehören auch Klettern, Angeln und das Sammeln von Ressourcen zum Spiel. IKUMA – The Frozen Compass soll noch 2026 erscheinen; bestätigt sind PC sowie Xbox-Konsolen.
Mehr zu IKUMA – The Frozen Compass und der Geschichte von Sam und Ellie findest du in unserem gesonderten Artikel.
Slay Goblins
Deutlich direkter wurde es anschließend mit Slay Goblins von Ivy Juice Games. Im Arena-Roguelite verteidigst du als Ritter einen Burghof gegen immer neue Goblin-Horden. Die Waffen feuern automatisch, während du dich durch bis zu 60 Sekunden lange Wellen kämpfst, Erfahrung und Gold sammelst und zwischen den Angriffen neue Ausrüstung kaufst. Für unterschiedliche Builds stehen 24 spielbare Charaktere sowie mehr als 100 Waffen und Items zur Verfügung.
Einzelne Runs sollen weniger als 30 Minuten dauern. Dazu kommen fünf Schwierigkeitsgrade und ein Endless Mode für längere Durchläufe. Einen konkreten Release-Termin gibt es für Slay Goblins bislang noch nicht; das Spiel ist für PC über Steam angekündigt.
Für Slay Goblins ist bereits ein Steam-Playtest eingerichtet, für den über die Store-Seite Zugriff angefordert werden kann. Mehr zum Arena-Roguelite findest du in unserem gesonderten Artikel.
Staged
Nach den ersten drei Spielen begrüßten die Hosts die Zuschauer offiziell zum GamingUp Showcase 2026, bevor es direkt mit einer neuen Ankündigung weiterging: Staged von Entwickler und Publisher Project Sunset erhielt erstmals einen Release-Termin. Das kooperative First-Person-Partyspiel erscheint am 9. September 2026 für PC über Steam. Darin übernehmen bis zu vier Spieler die Rolle kleiner Goblins, die hinter den Kulissen eines Theaters komplette Bühnenbilder nach Referenzvorlagen aufbauen. Requisiten müssen aus Lagerräumen geholt, Maschinen bedient und größere Gegenstände gemeinsam an ihren vorgesehenen Platz gebracht werden.
Für zusätzliches Chaos sorgen physikbasierte Objekte, Proximity Voice Chat und unerwartete Ereignisse wie Stromausfälle. Jeder Level besteht aus mehreren Akten mit wechselnden Bühnenbildern. Nach der Aufführung bewertet das Spiel unter anderem, wie genau die Requisiten platziert und ausgerichtet sowie die technischen Elemente aufgebaut wurden. Mit zunehmendem Fortschritt warten komplexere Produktionen und weitere Herausforderungen hinter den Kulissen.
Eine kostenlose Demo von Staged ist bereits auf Steam verfügbar und kann allein oder gemeinsam ausprobiert werden. Mehr zu Staged findest du in unserem gesonderten Artikel.
Night Errand
Mit Night Errand von Lost Lantern Studio wurde es anschließend deutlich ruhiger und mysteriöser. Das handgezeichnete 2D-Detektiv-Adventure führt in die Stadt Morrow Pines, in der die Sonne nicht mehr scheint. Dort ermitteln Sage und Nur als ungewöhnliches Detektivduo, ein Mensch und ein Monster. Spieler wechseln zwischen beiden Figuren, sammeln Hinweise, verhören Verdächtige und kombinieren ihre unterschiedlichen Perspektiven, um Mordfälle aufzuklären. Ausgangspunkt der Geschichte ist der Tod des bekannten Schauspielers Rem J. Knox, der während einer Aufführung erschossen wird.
Neben den Ermittlungen spielt das gemeinsame Café von Sage und Nur eine wichtige Rolle. Dort werden Getränke für Gäste zubereitet und die gesammelten Erkenntnisse noch einmal betrachtet, wodurch sich neue Zusammenhänge ergeben können. Gleichzeitig erzählt Night Errand von den unterschiedlichen Sichtweisen der beiden Hauptfiguren und ihrer schwierigen Zusammenarbeit. Einen konkreten Release-Termin gibt es bislang nicht; Night Errand befindet sich für PC in Entwicklung.
Eine kostenlose Demo von Night Errand ist bereits auf Steam verfügbar und umfasst den Einstieg in den ersten Fall. Mehr zu Night Errand findest du in unserem gesonderten Artikel.
Rootknot
Mit Rootknot von Entwickler Daring Deevs ging es anschließend auf eine ungewöhnliche Dämonenjagd. Das schnelle Deckbuilding-Roguelite lässt dich nicht mit Schwert oder Schusswaffe kämpfen, sondern als Jongleur. Während der Kämpfe werden verschiedene Gegenstände in die Luft geworfen, die du im richtigen Moment greifen und miteinander zu Combos verbinden musst. Unterstützung erhältst du von einem magischen Lasso des geheimnisvollen Wak-Wak-Baums. Ziel ist es, die verschwundenen Mitglieder deiner Künstlertruppe zu retten, damit diese doch noch bei der lange erwarteten Hochzeit des Königs auftreten kann.
Neben Reaktionsgeschwindigkeit spielt der Aufbau des eigenen Decks eine wichtige Rolle. Während der Runs sammelst du neue Gegenstände, Relikte und Materialien, mit denen sich auch die eigene Basis verbessern lässt. Die Spielwelt verbindet dabei Einflüsse aus europäischen und nahöstlichen Volksmärchen und führt durch unterschiedliche Biome mit verschiedenen Gegnern. Einen Release-Termin für Rootknot gibt es bislang noch nicht. Das Spiel befindet sich für PC in Entwicklung und kann bereits auf Steam zur Wunschliste hinzugefügt werden.
Daring Deevs veranstaltet regelmäßig Playtests über die eigene Community. Mehr zu Rootknot findest du in unserem gesonderten Artikel.
My Dear Emma
Deutlich persönlicher wurde es anschließend mit My Dear Emma von Entwickler und Publisher Soulven Games. Das ruhige First-Person-Adventure erzählt von der 34-jährigen Biologin und Naturfotografin Emma Wiedman, die nach dem Tod ihres Großvaters auf das Anwesen ihrer Großeltern zurückkehrt. Dort hat er ihr eine letzte Schnitzeljagd hinterlassen: zehn persönliche Rätsel, die Emma über das Anwesen und dessen Umgebung führen. Durch Notizen, Gegenstände, Orte und Erinnerungen rekonstruiert sie dabei nach und nach die letzten Lebensjahre ihres Großvaters und versucht, seinen Abschied zu verarbeiten.
Eine zentrale Rolle spielt dessen fortschreitende Demenz, die direkt in das Puzzle-Design einfließt. Die Rätsel selbst werden nicht komplexer, doch die hinterlassenen Hinweise verändern sich: Was zunächst klar dokumentiert wurde, wird zunehmend unvollständig, widersprüchlich, repetitiv oder schwer lesbar. Gleichzeitig setzt My Dear Emma auf eine wahrnehmungsbasierte Progression. Die in Unreal Engine 5 umgesetzte Welt verändert sich nicht – stattdessen erkennt Emma mit zunehmendem Wissen neue Details und Zusammenhänge an bereits bekannten Orten. Einen konkreten Release-Termin gibt es bislang nicht; My Dear Emma befindet sich für PC in Entwicklung.
Mehr zu My Dear Emma findest du in unserem gesonderten Artikel.
Echoes of Mora
Unter Wasser ging es anschließend mit Echoes of Mora von Entwickler und Publisher Selkies Interactive weiter. Das narrative First-Person-Adventure führt durch ein überflutetes und verlassenes Dorf, in dem du nach versteckten Gegenständen und Hinweisen auf dessen Vergangenheit suchst. Über sogenannte Echoes reist du in die Zeit vor der Flut zurück und begleitest dort die junge Mora bei der Suche nach ihrem verschwundenen Bruder. Dabei kannst du mit Mora in der Vergangenheit interagieren, Hinweise aus der versunkenen Gegenwart weitergeben und Einfluss auf das Schicksal des Dorfes sowie den Verlauf der Flut nehmen.
Eine Besonderheit ist die Kombination aus klassischem PC-Spiel und VR-Unterstützung. Echoes of Mora kann mit Maus und Tastatur oder Controller gespielt werden, alternativ lässt sich die Unterwasserwelt mit einem kompatiblen VR-Headset und bewegungsbasiertem Schwimmen erkunden. Zwischen beiden Modi kann sogar innerhalb derselben Spielsitzung gewechselt werden. Echoes of Mora soll im dritten Quartal 2026 für PC erscheinen.
Eine kostenlose Demo von Echoes of Mora ist bereits auf Steam verfügbar und lässt einen Teil des versunkenen Dorfes erkunden. Mehr zu Echoes of Mora findest du in unserem gesonderten Artikel.
Mica King
Das erste große Highlight des GamingUp Showcase 2026 folgte mit einer World Premiere: Mica King von Entwickler LAB132 wurde erstmals der Öffentlichkeit präsentiert. Das 3D-Action-Adventure aus der Top-down-Perspektive führt in ein einst mächtiges magisches Königreich, für das du zunächst einen eigenen Charakter erstellst. Anschließend erkundest du eine handgefertigte Welt, löst Rätsel und stellst dich verschiedenen Gegnern. Im Kampf stehen dafür Nahkampf-, Fernkampf- und arkane Fähigkeiten zur Verfügung. Im Mittelpunkt der Geschichte steht die geheimnisvolle Kraft von Mica, deren Ursprung und Bedeutung du während des Abenteuers aufdecken sollst.
Mit der Enthüllung im GamingUp Showcase beginnt damit auch offiziell die öffentliche Vorstellung des Projekts. Mica King befindet sich für PC in Entwicklung, einen konkreten Release-Termin gibt es bislang nicht. Passend zur World Premiere soll auch die bisher noch nicht öffentlich erreichbare Steam-Seite von Mica King freigeschaltet werden, über die das Spiel anschließend zur Wunschliste hinzugefügt werden kann.
Mehr zu Mica King findest du in unserem gesonderten Artikel.
Mazestalker
Nach der ersten World Premiere ging es mit Mazestalker: The Veil of Silenos von Entwickler Florian-Silvester Kraner weiter. Das isometrische Action-Adventure begleitet die neugierige Schatzjägerin Yve Allard auf ihrer Reise durch die geheimnisvolle Welt Ebuzond. Im Mittelpunkt stehen handgefertigte Dungeon-Labyrinthe, die an unmögliche Konstruktionen im Stil von M. C. Escher erinnern. Darin kombiniert Mazestalker Platforming, Kämpfe und Rätsel, während tödliche Fallen, versteckte Geheimnisse und mehr als 100 sammelbare Schätze auf ihre Entdeckung warten.
Neben den verschachtelten Dungeons gibt es eine farbenfrohe Oberwelt mit weiteren Geheimnissen zu erkunden. Bei seiner Präsentation setzt Mazestalker bewusst auf Retro-Einflüsse und kombiniert die isometrische 3D-Darstellung mit einem vom Sega Mega Drive beziehungsweise Genesis inspirierten 16-Bit-Soundtrack. Einen konkreten Release-Termin gibt es bislang nicht; Mazestalker: The Veil of Silenos befindet sich für PC in Entwicklung.
Eine kostenlose Demo von Mazestalker: The Veil of Silenos ist bereits auf Steam verfügbar. Mehr zu Mazestalker findest du in unserem gesonderten Artikel.
Valkyrie Rising: Hordes of Ragnarök
Nordische Mythologie und jede Menge Gegner folgten mit Valkyrie Rising: Hordes of Ragnarök von Entwickler und Publisher Blossom Path Games. Das Bullet-Heaven-Roguelite schickt dich mitten in Ragnarök gegen immer größere Gegnerhorden. Bei jedem Levelaufstieg wählst du eine von drei Fähigkeiten und kombinierst Waffen, Runenfähigkeiten, Segen und göttliche Kräfte zu einem eigenen Build. Eine Besonderheit sind die Quests während eines Runs: Erfüllst du die gestellten Aufgaben unter Zeitdruck, verdienst du dir die Gunst von Göttern wie Odin und Thor und schaltest dadurch weitere göttliche Fähigkeiten und Segen frei.
Neben den einzelnen Runs bietet Valkyrie Rising eine dauerhafte Progression, über die weitere Waffen, Segen, Quests und Upgrades freigeschaltet werden. Unterschiedliche Schwierigkeitsgrade, handgefertigte Karten und Bosskämpfe sollen die Runs zusätzlich variieren. Valkyrie Rising: Hordes of Ragnarök soll im vierten Quartal 2026 erscheinen und ist derzeit für PC angekündigt.
Eine kostenlose Demo von Valkyrie Rising: Hordes of Ragnarök ist bereits auf Steam verfügbar. Mehr zu Valkyrie Rising findest du in unserem gesonderten Artikel.
Burning Bridges
Persönlich und geheimnisvoll wurde es anschließend mit Burning Bridges von Entwickler und Publisher Screen Play Studio. Das narrative FMV-Adventure schickt einen 25-jährigen Sohn zurück in sein Elternhaus, wo er auf dem Dachboden eine mysteriöse Kiste entdeckt, die seine Eltern offenbar lieber verschlossen gelassen hätten. Darin befinden sich alte Briefe, Gegenstände und Videoaufnahmen der Rockband seiner Eltern aus den 1990er-Jahren. Bei der Suche nach Antworten rückt vor allem die damalige Leadsängerin Tanja in den Mittelpunkt und die Frage, welche Verbindung sie zu seinen Eltern und ihm selbst hatte.
Burning Bridges verbindet eine 3D-gescannte Spielumgebung mit echten FMV-Aufnahmen, die mit originalen Camcordern aus den 1990er-Jahren gedreht wurden. Das rund zwei bis drei Stunden lange Adventure konzentriert sich auf die Beziehungen der Figuren und lässt dich am Ende selbst entscheiden, ob und wie du deine Eltern mit dem aufgedeckten Familiengeheimnis konfrontierst. Burning Bridges soll im zweiten Quartal 2027 für PC erscheinen.
Drift Stage
Mit Drift Stage von Entwickler Super Systems Softworks und Publisher Storm Electricity folgte anschließend ein Arcade-Racer mit deutlichem Retro-Einschlag. Im Mittelpunkt stehen schnelle Drift-Duelle mit exotischen Fahrzeugen, die von Import-Tunern bis zu klassischen Sportwagen reichen. Gefahren wird unter anderem über sonnige Küstenstrecken und neonbeleuchtete Stadtautobahnen. Neben Einzelspieler-Zeitrennen bietet Drift Stage auch lokalen Split-Screen-Multiplayer, zwölf Fahrzeuge sowie einen umfangreichen Decal-Editor, über den eigene Designs erstellt und über den Steam Workshop geteilt werden können.
Drift Stage blickt dabei auf eine ungewöhnlich lange Entwicklungsgeschichte zurück. Nachdem das Projekt zwischenzeitlich praktisch stillstand, wurde die Entwicklung 2026 wieder aufgenommen. Gemeinsam mit dem neuen deutschen Publisher und Programmierer Storm Electricity arbeitet Super Systems Softworks unter anderem an der Portierung auf eine modernere Unity-Version, Fehlerbehebungen und neuen Builds. Drift Stage ist bereits seit Januar 2023 im Early Access für PC erhältlich und soll auf Basis der aktuellen Entwicklung weiter ausgebaut werden. Besucher der gamescom 2026 können den aktuellen Stand zudem vom 26. bis 30. August in Halle 10.2 im Retro Area selbst ausprobieren.
Mehr zu Drift Stage findest du in unserem gesonderten Artikel.
Tiny Capsule Collector
Mit Tiny Capsule Collector von Entwickler und Publisher Playing Mantis folgte anschließend eigentlich weniger ein klassisches Spiel als vielmehr ein kleiner Begleiter für den Desktop. Der entspannte Idle-Titel läuft am unteren Bildschirmrand, während du arbeitest, lernst oder anderen Dingen nachgehst. Dort betreibst du einen eigenen kleinen Gachapon-Shop, stellst unterschiedliche Capsule-Automaten auf und lockst tierische Kunden an. Die erhaltenen Figuren können gesammelt, komplette Sets vervollständigt und Lieblingsstücke direkt im eigenen Shop ausgestellt werden. Zusätzlich lässt sich der kleine, von Tokio inspirierte Straßenzug mit Automaten und Dekorationen individuell gestalten.
Tiny Capsule Collector setzt bewusst auf ein Spielprinzip ohne Zeitdruck oder Fail States und entwickelt sich als Idler in Echtzeit weiter. Eine Besonderheit ist die integrierte Twitch-Anbindung: Zuschauer können als tierische Besucher im eigenen Shop auftauchen und so Teil der Desktop-Welt werden. Einen konkreten Release-Termin gibt es bislang nicht; Tiny Capsule Collector befindet sich für PC in Entwicklung.
Eine kostenlose Demo von Tiny Capsule Collector ist bereits auf Steam verfügbar und bietet einen ersten Einblick in den Gachapon-Shop, das Sammeln und die Twitch-Integration. Mehr zu Tiny Capsule Collector findest du in unserem gesonderten Artikel.
Plant Everywhere
Mit Plant Everywhere von Entwickler und Publisher Liney Games wurde es anschließend deutlich grüner. Das Cozy-Guerilla-Gardening-Spiel lässt dich vernachlässigte Bereiche einer Stadt Stück für Stück mit Pflanzen zurückerobern. Du kannst frei pflanzen, deine Gewächse bewässern und durch Kreuzbestäubung neue Hybride entdecken. Unterschiedliche Pflanzen besitzen dabei eigene Eigenschaften und kommen nicht mit jeder Umgebung zurecht, einige Arten können beispielsweise in verschmutzten Gebieten überleben und dadurch neue Möglichkeiten eröffnen.
Im Laufe des Spiels lernst du außerdem Bewohner kennen, die sich deiner Aktion anschließen und bei der Begrünung helfen. Werkzeuge lassen sich herstellen und verbessern, während neue Pflanzenarten den Zugang zu weiteren Bereichen ermöglichen und so nach und nach auch die Geschichte der Stadt erschließen. Einen konkreten Release-Termin gibt es bislang nicht; Plant Everywhere befindet sich für PC, macOS und Linux in Entwicklung.
Wer selbst schon etwas Guerilla Gardening betreiben möchte, kann über Steam aktuell Zugriff auf den Plant Everywhere Playtest anfordern. Mehr zu Plant Everywhere findest du in unserem gesonderten Artikel.
Forefeathers
Mit Forefeathers von Entwickler und Publisher Team Honeybeak folgte anschließend ein handgezeichnetes Story-Adventure über Verlust, Erinnerungen und Familie. Im Mittelpunkt steht der kleine Pinguin Bokki, der gemeinsam mit dem Geist seiner Großmutter ein verlassenes Fischerdorf auf einer abgelegenen Insel erkundet. Für die beiden wird die Reise zu einem letzten gemeinsamen Abenteuer durch die frühere Heimat der Großmutter. Mithilfe ihres geisterhaften Lichts löst Bokki kleinere Rätsel und bringt dabei nach und nach Erinnerungen an ihre Kindheit zurück.
Das alte Dorf liegt verlassen unter dichtem Meeresnebel, doch mit den zurückkehrenden Erinnerungen werden auch die Geschichten seiner früheren Bewohner sichtbar. Dabei beschäftigt sich Forefeathers mit Verlust und Abschied, stellt diesen Themen aber Erinnerungen an Hoffnung und Zusammenhalt gegenüber. Spielerisch verbindet das 2.5D-Adventure Erkundung mit Licht-Rätseln und einer linearen Geschichte. Einen konkreten Release-Termin gibt es bislang nicht; Forefeathers befindet sich für PC in Entwicklung.
Eine kostenlose Demo von Forefeathers ist bereits auf Steam verfügbar. Mehr zu Forefeathers findest du in unserem gesonderten Artikel.
Wizzo PopOut
Magisch und deutlich chaotischer wurde es anschließend mit Wizzo PopOut von Entwickler Die Wizzos. Der 3D-Top-Down-Arena-Shooter lässt bis zu vier Spieler als sogenannte Wizzos auf hüpfenden Magieblasen gegeneinander antreten. Ziel ist es, die Konkurrenten mit verschiedenen Zaubern aus der Arena zu schleudern. Dabei funktioniert der Schaden ähnlich wie bei einem Platform Fighter: Je mehr Treffer ein Wizzo kassiert, desto stärker wird er zurückgestoßen. Mehr als zehn verschiedene Zauber können während einer Partie aufgenommen und jeweils zu zweit kombiniert werden, wodurch sich das eigene Loadout mitten im Kampf verändern lässt.
Gespielt wird auf vier unterschiedlichen Arenen, die jeweils eigene Gameplay-Ereignisse mitbringen. Neben klassischen Einzelkämpfen sind auch Team-Partien möglich, während sich verschiedene Regeln anpassen lassen. Unterstützt werden lokales Splitscreen-, LAN- und Online-PvP. Wizzo PopOut soll im September 2026 für PC erscheinen.
Eine kostenlose Demo von Wizzo PopOut ist bereits auf Steam verfügbar. Mehr zu Wizzo PopOut findest du in unserem gesonderten Artikel.
Triple Realms
Etwas entspannter wurde es anschließend mit Triple Realms von Entwickler und Publisher Wolele. Der Roguelike-Puzzle-Städtebauer lässt dich kleine Siedlungen Kachel für Kachel entstehen lassen. In jedem Run ziehst du Gebäude aus einem Deck und entscheidest, wo diese platziert und ausgerichtet werden. Eine zentrale Mechanik ist dabei die Weiterentwicklung der Gebäude: Drei miteinander verbundene identische Gebäude verschmelzen zu einer stärkeren Version. Durch geschickte Kombinationen entstehen Synergien und Produktionsketten, die Ressourcen erzeugen und damit langfristig den Ausbau deiner Hauptstadt ermöglichen.
Jeder neue Run bringt andere Gebäude, Anordnungen und Herausforderungen mit sich. Gesammelte Ressourcen fließen gleichzeitig in eine dauerhafte Progression, über die du die Hauptstadt erweiterst und zusätzliche Gebäude für zukünftige Durchläufe freischaltest. Triple Realms ist dabei auf kurze, überschaubare Sessions ausgelegt, kann für die Optimierung der eigenen Siedlungen aber auch länger gespielt werden. Einen konkreten Release-Termin gibt es derzeit nicht; Triple Realms befindet sich für PC in Entwicklung.
Über Steam kann bereits Zugriff auf den Triple Realms Playtest angefordert werden. Mehr zu Triple Realms findest du in unserem gesonderten Artikel.
astragon Entertainment
Bau-Simulator: Evolution
Nach den kleineren Indie-Projekten wurde es mit Bau-Simulator: Evolution von Entwickler weltenbauer. Software Entwicklung eine ganze Nummer größer. Der neue Teil der Simulationsreihe bietet den bislang umfangreichsten Fuhrpark mit mehr als 180 lizenzierten Maschinen und Anbaugeräten von über 35 Herstellern. Neu sind unter anderem Maschinen von Volvo Construction Equipment, Ammann, Epiroc und Sennebogen. Erstmals in der Reihe kannst du außerdem selbst Handwerksarbeiten übernehmen und beispielsweise mit Presslufthammer oder Nagelpistole arbeiten. Ebenfalls neu sind Abrissarbeiten mit eigener Zerstörungsphysik, bei denen Gebäude mit passenden Maschinen und Werkzeugen zurückgebaut werden.
Schauplätze sind die von Deutschland inspirierte Karte Maienstein und das an den Mittleren Westen der USA angelehnte Amber Falls, die jeweils eine eigene Kampagne bieten. Hinzu kommen ein neuer Quick-Play-Modus und ein Charakter-Editor. Gemeinsam gebaut und abgerissen werden kann im Koop mit bis zu vier Spielern inklusive Crossplay. Bau-Simulator: Evolution erscheint im vierten Quartal 2026 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series.
Seafarer: The Ship Sim
Auf die Baustelle folgte im astragon Block der Wechsel aufs offene Meer: Seafarer: The Ship Sim von Entwickler astragon Development lässt dich eine eigene maritime Karriere aufbauen. In einer großen, von Nordeuropa inspirierten Open World übernimmst du unterschiedliche Schiffe und Aufträge. Dazu gehören Frachttransporte, Patrouillen, Rettungseinsätze und Brandbekämpfung. Verschiedene Werkzeuge wie Kräne, Wasserwerfer und Rettungsausrüstung kommen dabei direkt zum Einsatz, während dynamisches Wetter, Meeresströmungen und unerwartete Ereignisse die Fahrten beeinflussen.
Neben dem freien Quick Play bietet Seafarer einen Story-Modus rund um Mysterien, Sabotage und die eigene Karriere auf See. Die Flotte reicht von kleineren Booten bis zu Frachtschiffen und Tankern, die sich unter anderem mit eigenen Namen, Farben, Flaggen und Logos anpassen lassen. Seafarer: The Ship Sim ist bereits seit dem 7. Oktober 2025 für PC über Steam und den Epic Games Store im Early Access erhältlich. Während der Early-Access-Phase wird die Simulation mit zusätzlichen Schiffen, Missionen und weiteren Inhalten erweitert; die Vollversion ist weiterhin für 2026 vorgesehen.
Firefighting Simulator: Ignite
Nach dem Einsatz auf hoher See ging es mit Firefighting Simulator: Ignite von Entwickler weltenbauer. Software Entwicklung mitten in den nächsten Notfall. Als US-Feuerwehrmann rückst du in einer vom amerikanischen Mittleren Westen inspirierten Stadt zu unterschiedlichen Einsätzen aus. Dazu gehören Gebäudebrände, eingeschlossene Personen, elektrische Brände, brennbare Flüssigkeiten, Fettbrände sowie gefährliche Situationen wie Backdrafts, Flashovers und Explosionen. Zum Einsatz kommen authentische Werkzeuge sowie lizenzierte Feuerwehrfahrzeuge, während Feuer, Hitze, Wasser und Rauch auf Basis der Unreal Engine 5 simuliert werden.
Die Einsätze lassen sich allein mit einer kommandierbaren NPC-Crew oder gemeinsam mit bis zu vier Spielern im Online-Koop absolvieren. Dabei müssen unter anderem Räume belüftet, Hindernisse beseitigt und für unterschiedliche Brandarten die passenden Löschmittel eingesetzt werden. Zwischen den Einsätzen dient die Feuerwache als zentrale Basis. Firefighting Simulator: Ignite ist bereits seit dem 9. September 2025 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series erhältlich.
KEROGEN
Düster wurde es anschließend mit KEROGEN von Entwickler und Publisher Zartbitter Games. Das narrative First-Person-Horror-Mystery versetzt dich in die Rolle von Oteil, einem Drohnenoperator an Bord der ATLAS. Oteil kann das eigene Bewusstsein in Maschinen übertragen und wird dazu gezwungen, einen gesunkenen Öltanker in der Tiefe zu untersuchen. Bei den Tauchgängen erkundest du industrielle Unterwasseranlagen und birgst Leichen, während die Situation innerhalb der kleinen Schiffscrew zunehmend eskaliert. Gleichzeitig verliert Oteil bei jeder Übertragung Teile der eigenen Identität und wird mit Erinnerungen und Ereignissen konfrontiert, die immer schwieriger einzuordnen sind.
KEROGEN setzt dabei auf psychologischen Horror, Mystery und eine bewusst grobe PSX-Retro-Optik. Neben Oteil spielen die Mechanikerin Maeve, Kapitän Boris und die Analystin Ayla wichtige Rollen, wobei offenbar jeder von ihnen eigene Probleme und Geheimnisse mit sich trägt. Die Geschichte verbindet den Druck innerhalb der Crew mit den Ereignissen tief unter der Wasseroberfläche und der Frage, was mit Oteil während der Verbindung mit den Maschinen geschieht. KEROGEN soll im ersten Quartal 2027 für PC erscheinen.
Mehr zu KEROGEN findest du in unserem gesonderten Artikel.
In Hope Voiden
Mit In Hope Voiden von Entwickler und Publisher Stilbruch Games wurde es anschließend deutlich düsterer. Das First-Person-Survival-Horror-Spiel führt in den verbotenen Nullsector Saint Vernant, eine vom Krieg, fanatischem Glauben und unbekannten Kräften entstellte Zone. Eine Besonderheit ist der Umgang mit dem Tod: Insgesamt stehen zwölf handgefertigte Charaktere zur Verfügung, die jeweils eigene Eigenschaften, Hintergründe und persönliche Ziele besitzen – aber nur ein einziges Leben. Stirbt eine Figur, übernimmt die nächste, während bereits geöffnete Wege, verbrauchte Gegenstände und andere Konsequenzen in der Spielwelt bestehen bleiben.
Beim Erkunden der von Schützengräben durchzogenen Welt müssen Ressourcen gesammelt, das Inventar verwaltet und Gegenstände hergestellt werden. Gegner lassen sich bekämpfen, umgehen oder durch Schleichen vermeiden, während die Geschichten der zwölf Figuren und das Geheimnis hinter der verlassenen Zone nach und nach zusammengeführt werden. Jeder Charakter kann dabei zu einem eigenen Ausgang der Geschichte beitragen. Einen konkreten Release-Termin für In Hope Voiden gibt es bislang nicht; das Spiel befindet sich für PC in Entwicklung.
Mehr zu In Hope Voiden findest du in unserem gesonderten Artikel.
Fluff’s Adventure: A Tale of Fur and Steel
Flauschig wurde es anschließend mit Fluff’s Adventure: A Tale of Fur and Steel von Entwickler Kai Franke und Redhead Studios. Im Third-Person-Puzzle-Platformer übernimmst du die Kontrolle über den kleinen Fluff, dessen idyllische Insel plötzlich von metallischen Kreaturen bedroht wird. Auf der Suche nach dem Ursprung der Invasion erkundest du große, frei begehbare Level, meisterst Plattformpassagen und suchst nach Geheimnissen und Sammelobjekten. Besonders wichtig sind die farbenbasierten Rätsel: Im Laufe des Abenteuers findest du weitere Fluffs und kannst zwischen ihnen wechseln, wobei bestimmte Objekte nur mit einem Fluff beziehungsweise Gegenstand der passenden Farbe benutzt werden können.
Für die Vollversion sind sechs Level mit jeweils eigenen Themen und Puzzle-Mechaniken geplant. Dazu gehören unter anderem Licht, Luft, Wasser, Feuer und schließlich sogar die Manipulation der Schwerkraft. Fluff’s Adventure kann allein gespielt werden, unterstützt aber auch lokalen Split-Screen-Koop und Remote Play Together. Einen konkreten Release-Termin gibt es bislang nicht; Fluff’s Adventure: A Tale of Fur and Steel befindet sich für PC in Entwicklung.
Eine kostenlose Demo von Fluff’s Adventure ist bereits auf Steam verfügbar und enthält den ersten Level des Spiels.
CAAAHR!
Laut wurde es anschließend mit CAAAHR! von Entwickler Zoroarts und Publisher Assemble Entertainment. Im chaotischen Koop-Rennspiel steuern zwei Spieler gemeinsam ein einziges Auto, allerdings mit ungewöhnlicher Aufgabenverteilung. Während ein Spieler lenkt und versucht, Hindernissen, Sprüngen und Fallen auszuweichen, übernimmt der andere mit seiner Stimme den Motor: Je lauter er schreit, desto schneller fährt das Auto. Kurze Laute lösen außerdem Boosts, Sprünge und weitere Fähigkeiten aus. Gefahren wird durch einen großen, handgefertigten Level mit optionalen Checkpoints und Abkürzungen.
CAAAHR! stammt vom deutschen Solo-Entwickler Mateo alias Zoroarts, der zuvor bereits Paddle Paddle Paddle entwickelt hat. Der neue Titel kann sowohl lokal als auch online im Koop gespielt werden und unterstützt zusätzlich einen Singleplayer-Modus. Online-Bestenlisten, ein integrierter Timer für Speedruns sowie freischaltbare Skins und Achievements sind ebenfalls vorgesehen. CAAAHR! soll noch 2026 für PC erscheinen.
Eine kostenlose Demo von CAAAHR! ist bereits auf Steam verfügbar. Mehr zu CAAAHR! findest du in unserem gesonderten Artikel.
Petty Ungodliness
Göttliche Macht trifft anschließend auf einen ziemlich gewöhnlichen Arbeitsalltag: Petty Ungodliness von Entwickler CRNG Games ist ein taktischer Roguelite-Deckbuilder, in dem die einst mächtigen Götter ihre Göttlichkeit aufgegeben haben und inzwischen normalen Jobs nachgehen. So arbeitet Ares als Barista, während Gaia Blumen verkauft. Deine Aufgabe besteht darin, Beziehungen zu den vergessenen Göttern aufzubauen und ihnen dabei zu helfen, ihre Kräfte zurückzugewinnen. Die Entscheidungen innerhalb dieser Beziehungen wirken sich direkt auf das eigene Deck aus und können neue Karten, Decks, Artefakte und Wege durch die Geschichte freischalten.
Die rundenbasierten Kämpfe finden gleichzeitig auf drei sogenannten Places of Power statt, die jeweils eigene Regeln besitzen. Mit deinen Karten baust du Einfluss auf, um einzelne Bereiche für dich zu entscheiden, während die gewählte Gottheit mit besonderen Fähigkeiten die Regeln eines Kampfes verändern kann. Jeder Run beginnt zudem mit der Wahl eines Gottes, eines Decks und eines Artefakts. Langfristig sollst du so die Beziehungen zu den Göttern wiederherstellen und Farbe in die von Apathy ausgezehrte Welt zurückbringen. Einen Release-Termin gibt es bislang nicht; Petty Ungodliness befindet sich für PC in Entwicklung.
Über Steam kann bereits Zugriff auf den Petty Ungodliness Playtest angefordert werden. Mehr zu Petty Ungodliness findest du in unserem gesonderten Artikel.
Code: 9
Detektivarbeit ohne vorgefertigte Antworten stand anschließend bei Code: 9 von Entwickler Riding Turtles im Mittelpunkt. Das düstere Adventure spielt in einer dystopischen Retro-Future-Welt, in der Johann nach dem Mord an seiner Geliebten einer Widerstandsgruppe von Ermittlern beitritt. An seiner Seite befindet sich die intelligente Entität K.L.A.R.A., mit der Johann durch eine Fusion verbunden wurde. Statt Questmarkern und hervorgehobenen Beweisen musst du Tatorte selbst untersuchen, relevante Hinweise erkennen und anschließend in eigenen Worten formulieren, welche Schlussfolgerung du daraus ziehst.
Auch bei Verhören verzichtet Code: 9 auf klassische Multiple-Choice-Antworten. Aussagen werden selbst eingetippt und können unterschiedliche Gesprächswege öffnen, während zuvor entdeckte geheime Schlussfolgerungen zusätzliche Dialogmöglichkeiten freischalten. Ein Large Language Model wird dabei ausschließlich eingesetzt, um die Eingaben des Spielers zu bewerten und einzuordnen; Dialoge, Grafik, Musik und andere Spielinhalte werden laut Riding Turtles nicht damit generiert. Einen konkreten Release-Termin gibt es bislang nicht; Code: 9 befindet sich für PC in Entwicklung.
Eine kostenlose Demo von Code: 9 ist bereits auf Steam verfügbar. Mehr zu Code: 9 findest du in unserem gesonderten Artikel.
Ayna: Shattered Truth
Mit Ayna: Shattered Truth von Entwickler designmatic folgte anschließend ein storyorientiertes Metroidvania. Im Mittelpunkt steht Sae, die auf ihrer Reise versucht, ihren Platz in der Welt zu finden. Das Spiel verbindet klassische 2D-Sidescroller-Steuerung mit einer dreidimensionalen Fantasy-Welt und kombiniert Nah- und Fernkämpfe, Platforming, Erkundung und Rätsel. Unterschiedliche Regionen können erkundet werden, während Waffen, Fähigkeiten und Charakterwerte verbessert werden. Auch Begegnungen mit NPCs spielen eine Rolle, denn diese sollen auf Saes Entscheidungen und ihr Verhalten reagieren.
Eine Besonderheit ist die sogenannte 2.8D-Struktur: Ayna soll das Spielgefühl eines klassischen 2D-Metroidvanias beibehalten, gleichzeitig aber 3D-Erkundung ermöglichen und Wege nutzen, die sich durch die räumliche Umgebung bewegen. Im Kampf stehen verschiedene Nahkampfattacken mit eigenen Combos sowie spezielle Fernangriffe zur Verfügung. Einen konkreten Release-Termin gibt es bislang nicht; Ayna: Shattered Truth befindet sich für PC in Entwicklung.
Eine kostenlose Demo von Ayna: Shattered Truth ist bereits auf Steam verfügbar. Mehr zu Ayna: Shattered Truth findest du in unserem gesonderten Artikel.
Media Circus
Mit Media Circus von Entwickler Papercoda Games übernahmen die Zuschauer anschließend die Leitung einer eigenen Zeitung in der von Tieren bewohnten Stadt Codavia. In der Strategie- und Management-Simulation schickst du Reporter auf unterschiedliche Geschichten, entscheidest anschließend selbst, welche Artikel gedruckt, vergrößert oder lieber begraben werden, und verteilst den begrenzten Platz der Zeitung zwischen redaktionellen Inhalten und Werbung. Gleichzeitig lassen sich Geschichten gezielt drehen, um die Ansichten der Leser zu beeinflussen, allerdings können kritische Berichte auch Unternehmen und Fraktionen verärgern und damit wichtige Werbeeinnahmen gefährden.
Die Entscheidungen wirken sich nicht nur auf Auflage und Einnahmen aus, sondern auf die gesamte Stadt. Berichterstattung kann die öffentliche Meinung, politische Wahlen und das Schicksal einzelner Figuren beeinflussen, während Bestechungsversuche, Drohungen und Klagen zum Redaktionsalltag gehören. Dabei sind vier unterschiedliche Siegbedingungen, fünf vorzeitige Game Overs und mehr als 30 verschiedene Enden vorgesehen, vom Boulevardblatt über Propaganda bis zum Versuch, tatsächlich die Rolle einer unabhängigen vierten Gewalt einzunehmen. Einen konkreten Release-Termin gibt es bislang nicht; Media Circus befindet sich für PC in Entwicklung.
Mehr zu Media Circus findest du in unserem gesonderten Artikel.
The Medieval Journey
Die nächste große World Premiere des GamingUp Showcase 2026 gehörte The Medieval Journey von Entwickler opticool gaming studio. Das historisch inspirierte MMORPG spielt in einer an Deutschland angelehnten mittelalterlichen Welt und setzt auf ein ungewöhnliches Dynastie-System. Statt dauerhaft nur einen einzelnen Charakter zu spielen, sollst du eine Familie über mehrere Generationen aufbauen. Charaktere können Beziehungen eingehen, heiraten und Kinder bekommen, bevor Vermögen und Reputation später an die eigenen Nachkommen weitergegeben werden. Gleichzeitig lassen sich verschiedene Berufe erlernen, eigene Unternehmen aufbauen und damit Teile einer von Spielern beeinflussten Wirtschaft mitgestalten.
Mit der Präsentation im GamingUp Showcase wurde The Medieval Journey erstmals öffentlich vorgestellt. Passend zur World Premiere ging auch die Steam-Seite des Spiels online. Opticool möchte neben dem Familienleben vor allem Berufe, wirtschaftlichen Fortschritt und die langfristige Entwicklung der eigenen Dynastie miteinander verbinden. Einen konkreten Release-Termin gibt es bislang nicht; The Medieval Journey befindet sich für PC in Entwicklung.
Mehr zu The Medieval Journey findest du in unserem gesonderten Artikel.
Dawn of Defense
Strategisch wurde es anschließend mit Dawn of Defense von Entwickler 6side Studio. Das Strategiespiel kombiniert Tower Defense, RTS und Roguelite-Progression und lässt dich deinen Stamm gegen das Imperium Aeternum verteidigen. Dabei kämpfst du an zwei Fronten: Zunächst errichtest du Türme und setzt Truppen ein, um gegnerische Angriffswellen abzuwehren. Anschließend gehst du selbst in die Offensive, kommandierst Helden und Krieger und eroberst in RTS-Schlachten Inseln und gegnerische Stützpunkte zurück.
Eroberte Inseln werden anschließend zur Erweiterung der eigenen Verteidigung genutzt. Dort lassen sich neue Türme errichten, Krieger rekrutieren und eine Wirtschaft aufbauen. Runensteine ermöglichen Upgrades für Türme, Einheiten und Wirtschaft, während unterschiedliche Helden eigene Fähigkeiten mitbringen. Durch die Roguelite-Struktur werden mit weiteren Runs zusätzliche Möglichkeiten freigeschaltet, um neue Strategien gegen die gegnerischen Kriegsherren zu entwickeln. Dawn of Defense soll im vierten Quartal 2026 für PC erscheinen.
Eine kostenlose Demo von Dawn of Defense ist bereits auf Steam verfügbar.
OfMiceAndMechs
Roguelike, Basisbau und Fabrikmanagement trafen anschließend in OfMiceAndMechs von Entwickler MarxMustermann aufeinander. In einer Welt, deren riesige Maschinen längst ihren ursprünglichen Zweck verloren haben, erkundest du eine offene Umgebung und kämpfst dich durch acht Dungeons. Gleichzeitig errichtest und befestigst du eine eigene Basis, beschäftigst Arbeiter und baust Produktionsketten auf, die beispielsweise gesammelten Schrott zu Stahl weiterverarbeiten. Als Inspiration nennt der Entwickler unter anderem Dwarf Fortress und RimWorld, verfolgt mit OfMiceAndMechs allerdings einen zugänglicheren Ansatz.
Eine Besonderheit ist die Verbindung der einzelnen Systeme: Arbeiter lassen sich über eine Job-Matrix organisieren, Werkstätten zu automatisierten Produktionsketten verbinden und die Basis mit Fallen und Verteidigungsanlagen schützen. Stirbt der eigene Charakter, greift zudem das Permadeath-System, existiert jedoch noch eine funktionierende Basis mit überlebenden Arbeitern, kann eine andere Figur übernehmen und weitermachen. Begleitet wird das Ganze von einem Gehirnimplantat, das dem Spieler erklärt, wie Maschinen, Arbeiter und Produktionsabläufe funktionieren. Einen konkreten Release-Termin gibt es bislang nicht; OfMiceAndMechs befindet sich für PC in Entwicklung.
Über Steam kann bereits Zugriff auf den OfMiceAndMechs Playtest angefordert werden. Mehr zu OfMiceAndMechs findest du in unserem gesonderten Artikel.
Everguest: The Veiled Inn
Mysteriös wurde es anschließend mit Everguest: The Veiled Inn von Entwickler RAWR Games. Das Dark-Fantasy-Roguelite verbindet Strategie-RPG und rundenbasierte taktische Kämpfe mit einer besonderen Ausweichmechanik. Ausgangspunkt jedes Runs ist ein geheimnisvolles Gasthaus inmitten eines verfluchten Waldes, das sich jedoch schnell als Gefängnis entpuppt. Ein dichter Nebel treibt dich immer tiefer in den Wald, während verzweigte Wege, Ereignisse, Monster und Bosse auf dich warten. Stirbst du, beginnt der Kreislauf erneut im Gasthaus.
Im Kampf spielt vor allem das Ressourcenmanagement eine wichtige Rolle. Mana wird für mächtige Fähigkeiten benötigt, während grundlegende Angriffe Overflow erzeugen. Gleichzeitig kannst du gegnerischen Angriffen durch richtiges Timing aktiv ausweichen und deinen Build mit Relikten und Mods verändern. Abseits der Kämpfe warten fremde Gäste, Rituale und Entscheidungen, bei denen mächtige Belohnungen häufig einen Preis haben. Mit jedem Run sollst du mehr über das Gasthaus und seinen Fluch erfahren. Everguest: The Veiled Inn erscheint am 24. Dezember 2027 für PC über Steam.
Mehr zu Everguest: The Veiled Inn findest du in unserem gesonderten Artikel.
Babushka
Etwas ausführlicher wurde es anschließend mit einem Deep Dive zu Babushka von Entwickler Cozy Raven Interactive. Darin gab Lead Game Designerin Katharina Ziolkowski weitere Einblicke in das ungewöhnliche „Dark Cozy“-Konzept des Spiels. Im Mittelpunkt steht Vesna, eine ältere Frau, die in einer abgelegenen Gemeinschaft von Babushkas lebt. Tagsüber kümmerst du dich um dein Zuhause, betreibst Landwirtschaft und sammelst Ressourcen für das Überleben. Nachts führt der Weg dagegen in einen mystischen, verdorbenen Wald, wo Vesna in rundenbasierten Kämpfen gegen mutierte Kreaturen und Wesen aus der slawischen Mythologie antritt. Babushka verbindet damit Farming-Simulation, Roguelite-Elemente, Survival und eine narrative Geschichte.
Die Welt ist dabei von den Folgen der Katastrophe von Tschernobyl inspiriert und greift die Geschichte jener älteren Frauen auf, die trotz der Gefahren in ihre Heimat zurückkehrten. Im Spiel trifft Vesna unter anderem auf Wesen aus der slawischen Folklore wie Domovoi, Mavka und Leshy. Entscheidungen und Begegnungen sollen den Verlauf ihrer Geschichte beeinflussen und zu unterschiedlichen Enden führen. Einen konkreten Release-Termin gibt es bislang nicht; Babushka befindet sich für PC in Entwicklung.
Mehr zu Babushka findest du in unserem gesonderten Artikel.
Cat Me If You Can
Nach dem ausführlicheren Deep Dive zu Babushka wurde es mit Cat Me If You Can von Entwickler Cosmic Stag Games wieder deutlich entspannter. Das Cozy-Hidden-Object-Spiel führt durch handgefertigte 3D-Welten im Schwarz-Weiß-Comicstil, in denen zahlreiche Katzen versteckt sind. Deine Aufgabe ist es, die Tiere aufzuspüren und mit deiner Kamera zu fotografieren. Dadurch erhalten die zuvor monochromen Katzen ihre Farben zurück. Einige Vierbeiner sitzen allerdings nicht einfach offen herum: Rätsel, verschlossene Türen und versteckte Wege müssen erst gelöst beziehungsweise entdeckt werden, bevor die komplette Katzensammlung gefüllt werden kann. Die Schauplätze reichen vom alten Ägypten über das moderne Japan bis zu mittelalterlichen Burgen.
Lange müssen Katzenfreunde auf die Vollversion nicht mehr warten. Cat Me If You Can erscheint am 8. September 2026 für PC über Steam. Für später im Jahr sind außerdem Konsolenversionen vorgesehen; zuvor hatte Cosmic Stag Games bereits Nintendo Switch und Xbox Series angekündigt.
Eine kostenlose Demo von Cat Me If You Can ist bereits auf Steam erhältlich und ermöglicht schon vor dem Release die Suche nach den versteckten Katzen. Mehr zu Cat Me If You Can findest du in unserem gesonderten Artikel.
My Little Cafe Nightmare
Nach den versteckten Katzen öffnete mit My Little Cafe Nightmare von Entwickler SethMadDev und Publisher Ivy Juice Games ein etwas ungewöhnlicheres Café seine Türen. Die First-Person-Simulation verbindet gemütliches Café-Management mit einem übernatürlichen Setting: Du übernimmst ein heruntergekommenes, heimgesuchtes Café, renovierst und erweiterst die Räume und bereitest ungewöhnliche Kaffees für geisterhafte und monströse Gäste zu. Dabei besitzen die Besucher unterschiedliche Vorlieben, während Zutaten, Becher und Ausrüstung bestellt und die eigenen Vorräte organisiert werden müssen. Zusätzlich können feindselige Anomalien den eigentlich gemütlichen Arbeitsalltag stören.
Anders als viele der zuvor gezeigten Titel muss man auf My Little Cafe Nightmare nicht mehr warten. Nach einer Early-Access-Phase erschien die vollständige Version bereits am 2. Juni 2026 für PC über Steam. Zum Release gehörten unter anderem 38 Achievements; gespielt wird ausschließlich im Singleplayer.
Mehr zu My Little Cafe Nightmare findest du in unserem gesonderten Artikel.
Asterfel
Klassisches Rollenspielgefühl stand anschließend bei Asterfel von Entwickler Mysteria Studio UG im Mittelpunkt. Das Third-Person-Action-RPG orientiert sich an Rollenspielen der frühen 2000er und lässt dich als Schiffbrüchigen eine offene Insel in deinem eigenen Tempo erkunden. Dort konkurrieren mit den Crown Wardens, den Kindred und den Scholars drei Fraktionen um ihre jeweiligen Interessen. Gleichzeitig haben die magischen Minen des Königs mutierte Kreaturen hervorgebracht und einen alten Gott geweckt. Im Kampf kannst du Schwerter, Bögen und magische Runen einsetzen, verschiedene Kampfstile kombinieren und deinen Charakter über Fähigkeiten, gesammelte Ressourcen und selbst hergestellte Ausrüstung weiterentwickeln.
Eine feste Route gibt Asterfel dabei bewusst nicht vor. Welche Quests du annimmst, mit welchen Fraktionen du zusammenarbeitest und wie weit du dich bereits in gefährlichere Regionen vorwagst, bleibt dir überlassen. Je weiter du die Insel erkundest, desto stärker werden allerdings auch die Gegner. Die Welt reicht von trockenen Landschaften über dichte Dschungel bis zu alten Ruinen. Einen konkreten Release-Termin gibt es bislang nicht; Asterfel befindet sich für PC in Entwicklung.
Der offene Alpha-Playtest von Asterfel läuft bereits über Steam und kann direkt über die Produktseite angefragt werden. Mehr zu Asterfel findest du in unserem gesonderten Artikel.
PRESS: Authorized Disposal
Ein ziemlich ungewöhnlicher Arbeitsplatz wartete anschließend in PRESS: Authorized Disposal von Entwickler Ivy Juice Games. In der First-Person-Simulation betreibst du eine Müllentsorgungsanlage und musst eingehende Ladungen pressen, verbrennen und sortieren, Verträge erfüllen und verhindern, dass sich die zentrale Grube vollständig füllt. Verdientes Geld fließt in sogenannte Cores, mit denen sich unter anderem Presse, Pusher und Verbrennungsgeschwindigkeit verbessern lassen. Hinter der scheinbar einfachen Arbeit steckt allerdings ein Mystery- und Horror-Ansatz: Der Arbeitgeber wirkt verdächtig und zwischen dem Müll befinden sich Dinge, die dort eigentlich nicht sein sollten.
PRESS ist dabei bewusst als kurzes Erlebnis für eine einzelne Sitzung konzipiert und soll rund zwei bis drei Stunden dauern. Statt einer umfangreichen Management-Simulation verbindet das Spiel den immer hektischer werdenden Arbeitsablauf mit psychologischem Horror, schwarzem Humor und mehreren möglichen Enden. Einen konkreten Release-Termin gibt es bislang nicht; PRESS: Authorized Disposal befindet sich für PC in Entwicklung.
Über Steam kann bereits Zugriff auf den PRESS: Authorized Disposal Playtest angefordert werden. Mehr zu PRESS: Authorized Disposal findest du in unserem gesonderten Artikel.
Beeing Hive
Zum Abschluss des GamingUp Showcase 2026 wurde es noch einmal tierisch: Beeing Hive von Entwickler Marttalin Games lässt dich einen kompletten Bienenstock von innen verwalten. In der Mischung aus Colony-Sim, Ressourcenmanagement und Clicker-Spiel baust du unterschiedliche Brut-, Lager- und Drohnenzellen und musst darauf achten, dass Laufwege und Ressourcenfluss innerhalb der Kolonie funktionieren. Gleichzeitig durchlaufen die Bienen verschiedene Lebensphasen und übernehmen unterschiedliche Aufgaben, etwa als Ammen-, Bau- oder Sammelbienen. Mit wachsendem Stock wird die Organisation immer wichtiger, während Wespen, Motten, ein Specht und sogar ein hungriger Bär die Kolonie bedrohen können.
Neben dem aktiven Ausbau setzt Beeing Hive auf Incremental- und Automatisierungsmechaniken, durch die sich der eigene Bienenstock zunehmend effizienter organisieren lässt. Die richtige Anordnung der Waben beeinflusst dabei die Wege der Bienen und damit auch die Abläufe innerhalb der Kolonie. Optisch setzt das Spiel auf eine farbenfrohe 2.5D-Darstellung mit Pixelgrafik. Einen konkreten Release-Termin gibt es bislang nicht; Beeing Hive befindet sich für PC und Linux beziehungsweise SteamOS in Entwicklung.
Mehr zu Beeing Hive findest du in unserem gesonderten Artikel.

